Unreal聊天连接 状态 确认本页目录连接 状态 确认聊天 服务器 连接 状态确认。方法 信息项内容方法AChatManager::GetInstance()->IsConnected()返回值bool - 连接状态 (true: 已连接, false: 未连接)代码示例void UMyGame::CheckIsConnected(){ bool bConnected = AChatManager::GetInstance()->IsConnected(); UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("접속상태: %s"), bConnected ? TEXT("연결됨") : TEXT("연결 안됨"));}