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连接 状态 确认

聊天 服务器 连接 状态确认。

方法 信息

内容
方法AChatManager::GetInstance()->IsConnected()
返回值bool - 连接状态 (true: 已连接, false: 未连接)

代码示例

void UMyGame::CheckIsConnected()
{
bool bConnected = AChatManager::GetInstance()->IsConnected();
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("접속상태: %s"), bConnected ? TEXT("연결됨") : TEXT("연결 안됨"));
}