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채널 목록 조회

채널 목록을 조회합니다.

WebSocket 방식

WebSocket을 통해 현재 접속 가능한 채널 목록을 조회합니다.

메서드 정보

항목내용
메서드AChatManager::GetInstance()->GetChannels()
콜백OnChannels(const TArray<FChatChannelInfo>& Channels)

FChatChannelInfo

필드타입설명
channelFString채널 이름
countint32접속자 수

코드 예제

void UMyGame::GetChannels()
{
AChatManager::GetInstance()->GetChannels();
}

void UMyGame::OnChannels(const TArray<FChatChannelInfo>& Channels)
{
for (const auto& Channel : Channels)
{
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Channel: %s, Users: %d"), *Channel.channel, Channel.count);
}
}

REST API 방식

Socket 연결 전 사용 가능

REST API 방식은 WebSocket 연결 전에도 사용할 수 있습니다. 채팅 서버 연결 전에 채널 목록을 미리 조회하고 싶은 경우 이 방식을 사용하세요.

URL 확인

이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.

API 정보

  • URL: https://service-api.playnanoo.com/chat/v20221201/channels
  • Method: GET
  • 인증 필요: 아니오

요청 파라미터

별도의 추가 파라미터가 없습니다.

응답 데이터

필드타입설명
Itemsarray채널 목록
Items[].channelstring채널 이름
Items[].countint접속자 수

코드 예제

void UMyGame::GetChannelList()
{
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/chat/v20221201/channels"));
Request->SetVerb(TEXT("GET"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, false); // 인증 토큰 불필요

Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());

if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
const TArray<TSharedPtr<FJsonValue>>* Items;
if (JsonObject->TryGetArrayField(TEXT("Items"), Items))
{
for (const auto& Item : *Items)
{
TSharedPtr<FJsonObject> ChannelObj = Item->AsObject();
FString Channel = ChannelObj->GetStringField(TEXT("channel"));
int32 Count = ChannelObj->GetIntegerField(TEXT("count"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Channel: %s, Count: %d"), *Channel, Count);
}
}
}
}
});

Request->ProcessRequest();
}