채널 목록 조회
채널 목록을 조회합니다.
WebSocket 방식
WebSocket을 통해 현재 접속 가능한 채널 목록을 조회합니다.
메서드 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 메서드 | AChatManager::GetInstance()->GetChannels() |
| 콜백 | OnChannels(const TArray<FChatChannelInfo>& Channels) |
FChatChannelInfo
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| channel | FString | 채널 이름 |
| count | int32 | 접속자 수 |
코드 예제
void UMyGame::GetChannels()
{
AChatManager::GetInstance()->GetChannels();
}
void UMyGame::OnChannels(const TArray<FChatChannelInfo>& Channels)
{
for (const auto& Channel : Channels)
{
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Channel: %s, Users: %d"), *Channel.channel, Channel.count);
}
}
REST API 방식
Socket 연결 전 사용 가능
REST API 방식은 WebSocket 연결 전에도 사용할 수 있습니다. 채팅 서버 연결 전에 채널 목록을 미리 조회하고 싶은 경우 이 방식을 사용하세요.
URL 확인
이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.
API 정보
- URL:
https://service-api.playnanoo.com/chat/v20221201/channels - Method:
GET - 인증 필요: 아니오
요청 파라미터
별도의 추가 파라미터가 없습니다.
응답 데이터
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| Items | array | 채널 목록 |
| Items[].channel | string | 채널 이름 |
| Items[].count | int | 접속자 수 |
코드 예제
void UMyGame::GetChannelList()
{
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/chat/v20221201/channels"));
Request->SetVerb(TEXT("GET"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, false); // 인증 토큰 불필요
Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());
if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
const TArray<TSharedPtr<FJsonValue>>* Items;
if (JsonObject->TryGetArrayField(TEXT("Items"), Items))
{
for (const auto& Item : *Items)
{
TSharedPtr<FJsonObject> ChannelObj = Item->AsObject();
FString Channel = ChannelObj->GetStringField(TEXT("channel"));
int32 Count = ChannelObj->GetIntegerField(TEXT("count"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Channel: %s, Count: %d"), *Channel, Count);
}
}
}
}
});
Request->ProcessRequest();
}