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플레이어 차단 추가

특정 플레이어를 차단 목록에 추가합니다.

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이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.

API 정보

  • URL: https://service-api.playnanoo.com/chat/v20211101/block/add
  • Method: PUT
  • 인증 필요: 예

요청 파라미터

파라미터타입필수설명
block_user_idstring필수차단할 사용자 ID
block_user_namestring필수차단할 사용자 이름

응답 데이터

필드타입설명
Statusstring처리 상태

코드 예제

void UMyGame::BlockPlayerAdd(const FString& BlockUserId, const FString& BlockUserName)
{
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("block_user_id"), BlockUserId);
Body->SetStringField(TEXT("block_user_name"), BlockUserName);

// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);

// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/chat/v20211101/block/add"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);

Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());

if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
FString Status = JsonObject->GetStringField(TEXT("Status"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("플레이어 차단 추가 성공: %s"), *Status);
}
}
});

Request->ProcessRequest();
}