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메시지 전송

채널에 메시지를 전송합니다.

공개 메시지 전송

특정 채널에 메시지를 전송합니다. 전송된 메시지는 해당 채널의 모든 구독자에게 전달됩니다.

메서드 정보

항목내용
메서드AChatManager::GetInstance()->SendPublicMessage(const FString& Channel, const FString& Text)
콜백OnPublicMessage(const FChatUserInfo& Sender, const FString& Message) - 메시지 수신 시 호출

파라미터

파라미터타입설명
ChannelFString메시지를 전송할 채널 이름
TextFString전송할 메시지 내용

코드 예제

void UMyGame::SendPublicMessage(const FString& Channel, const FString& Message)
{
AChatManager::GetInstance()->SendPublicMessage(Channel, Message);
}

void UMyGame::OnPublicMessage(const FChatUserInfo& Sender, const FString& Message)
{
// 수신한 메시지에 금칙어 필터 적용
FString FilteredMsg = AChatManager::GetInstance()->Filter(Message);
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("[%s] %s"), *Sender.visitorName, *FilteredMsg);
}

비공개 메시지 전송 (귓속말)

특정 사용자에게만 메시지를 전송합니다.

메서드 정보

항목내용
메서드AChatManager::GetInstance()->SendPrivateMessage(const FString& TargetUserId, const FString& Text)
콜백OnPrivateMessage(const FChatUserInfo& Sender, const FString& Message) - 메시지 수신 시 호출

파라미터

파라미터타입설명
TargetUserIdFString메시지를 받을 사용자 ID
TextFString전송할 메시지 내용

코드 예제

void UMyGame::SendPrivateMessage(const FString& TargetUserId, const FString& Message)
{
AChatManager::GetInstance()->SendPrivateMessage(TargetUserId, Message);
}

void UMyGame::OnPrivateMessage(const FChatUserInfo& Sender, const FString& Message)
{
// 수신한 귓속말에 금칙어 필터 적용
FString FilteredMsg = AChatManager::GetInstance()->Filter(Message);
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("[귓속말 from %s] %s"), *Sender.visitorName, *FilteredMsg);
}