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好友 请求 接受

接受等待中的好友请求。

URL确认

此API使用 service-api.playnanoo.com 域名。

API信息

  • URL: https://service-api.playnanoo.com/friend/v20231201/accept
  • Method: PUT
  • 需要认证: 是

请求参数

参数类型必填说明
table_codestring必填好友 表 代码
relationship_codestring必填要接受的好友请求的关系代码

响应数据

字段类型说明
Statusstring处理 结果 状态

代码示例

void UMyGame::AcceptFriendRequest(const FString& TableCode, const FString& RelationshipCode)
{
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("table_code"), TableCode);
Body->SetStringField(TEXT("relationship_code"), RelationshipCode);

// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);

// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/friend/v20231201/accept"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);

Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());

if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
FString Status = JsonObject->GetStringField(TEXT("Status"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("친구 요청 수락 성공: %s"), *Status);
}
}
});

Request->ProcessRequest();
}
RelationshipCode

RelationshipCode可以通过查询等待中的好友请求API (searchPending)获取。

好友列表刷新

接受好友请求后,建议重新查询好友列表来更新UI。