好友 列表 查询
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此API使用 service-api.playnanoo.com 域名。
API信息
- URL:
https://service-api.playnanoo.com/friend/v20231201/search - Method:
PUT - 需要认证: 是
请求参数
| 参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| table_code | string | 必填 | 好友 表 代码 |
响应数据
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| Items | array | 好友 列表 |
Items 数组元素
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| RelationshipCode | string | 关系 代码 |
| UserId | string | 用户 ID |
| Nickname | string | 昵称 |
| Timezone | string | 时区 |
| AccessSeconds | number | 最后访问时间 (秒) |
代码示例
void UMyGame::GetFriendList(const FString& TableCode)
{
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("table_code"), TableCode);
// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);
// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/friend/v20231201/search"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);
Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());
if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
const TArray<TSharedPtr<FJsonValue>>* Items;
if (JsonObject->TryGetArrayField(TEXT("Items"), Items))
{
for (const auto& Item : *Items)
{
TSharedPtr<FJsonObject> Friend = Item->AsObject();
FString Nickname = Friend->GetStringField(TEXT("Nickname"));
FString RelationshipCode = Friend->GetStringField(TEXT("RelationshipCode"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("친구: %s, 관계코드: %s"), *Nickname, *RelationshipCode);
}
}
}
}
});
Request->ProcessRequest();
}
表 代码
使用好友功能前,需要在PlayNANOO管理控制台中创建好友表代码。