好友 信息 查询
查询好友关系数和等待中的好友请求数。
URL确认
此API使用 service-api.playnanoo.com 域名。
API信息
- URL:
https://service-api.playnanoo.com/friend/v20231201/info - Method:
PUT - 需要认证: 是
请求参数
| 参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| table_code | string | 必填 | 好友 表 代码 |
响应数据
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| RelationshipCount | number | 当前好友数 |
| PendingCount | number | 等待中的好友请求数 |
代码示例
void UMyGame::GetFriendInfo(const FString& TableCode)
{
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("table_code"), TableCode);
// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);
// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/friend/v20231201/info"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);
Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());
if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
int32 RelationshipCount = JsonObject->GetIntegerField(TEXT("RelationshipCount"));
int32 PendingCount = JsonObject->GetIntegerField(TEXT("PendingCount"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("친구 수: %d, 대기 요청: %d"), RelationshipCount, PendingCount);
}
}
});
Request->ProcessRequest();
}
显示通知
可以利用PendingCount在有等待中的好友请求时显示通知徽章。