친구 정보 조회
친구 관계 수와 대기 중인 친구 요청 수를 조회합니다.
URL 확인
이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.
API 정보
- URL:
https://service-api.playnanoo.com/friend/v20231201/info - Method:
PUT - 인증 필요: 예
요청 파라미터
| 파라미터 | 타입 | 필수 | 설명 |
|---|---|---|---|
| table_code | string | 필수 | 친구 테이블 코드 |
응답 데이터
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| RelationshipCount | number | 현재 친구 수 |
| PendingCount | number | 대기 중인 친구 요청 수 |
코드 예제
void UMyGame::GetFriendInfo(const FString& TableCode)
{
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("table_code"), TableCode);
// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);
// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/friend/v20231201/info"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);
Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());
if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
int32 RelationshipCount = JsonObject->GetIntegerField(TEXT("RelationshipCount"));
int32 PendingCount = JsonObject->GetIntegerField(TEXT("PendingCount"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("친구 수: %d, 대기 요청: %d"), RelationshipCount, PendingCount);
}
}
});
Request->ProcessRequest();
}
알림 표시
PendingCount를 활용하여 대기 중인 친구 요청이 있을 때 알림 배지를 표시할 수 있습니다.