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친구 정보 조회

친구 관계 수와 대기 중인 친구 요청 수를 조회합니다.

URL 확인

이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.

API 정보

  • URL: https://service-api.playnanoo.com/friend/v20231201/info
  • Method: PUT
  • 인증 필요: 예

요청 파라미터

파라미터타입필수설명
table_codestring필수친구 테이블 코드

응답 데이터

필드타입설명
RelationshipCountnumber현재 친구 수
PendingCountnumber대기 중인 친구 요청 수

코드 예제

void UMyGame::GetFriendInfo(const FString& TableCode)
{
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("table_code"), TableCode);

// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);

// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/friend/v20231201/info"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);

Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());

if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
int32 RelationshipCount = JsonObject->GetIntegerField(TEXT("RelationshipCount"));
int32 PendingCount = JsonObject->GetIntegerField(TEXT("PendingCount"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("친구 수: %d, 대기 요청: %d"), RelationshipCount, PendingCount);
}
}
});

Request->ProcessRequest();
}
알림 표시

PendingCount를 활용하여 대기 중인 친구 요청이 있을 때 알림 배지를 표시할 수 있습니다.