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친구 요청

다른 사용자에게 친구 요청을 보냅니다.

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이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.

API 정보

  • URL: https://service-api.playnanoo.com/friend/v20231201/request
  • Method: PUT
  • 인증 필요: 예

요청 파라미터

파라미터타입필수설명
table_codestring필수친구 테이블 코드
open_idstring필수친구 요청을 보낼 사용자의 오픈 ID

응답 데이터

필드타입설명
Statusstring처리 결과 상태

코드 예제

void UMyGame::SendFriendRequest(const FString& TableCode, const FString& OpenId)
{
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("table_code"), TableCode);
Body->SetStringField(TEXT("open_id"), OpenId);

// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);

// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/friend/v20231201/request"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);

Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());

if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
FString Status = JsonObject->GetStringField(TEXT("Status"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("친구 요청 성공: %s"), *Status);
}
}
});

Request->ProcessRequest();
}
OpenID

OpenID는 랜덤 사용자 검색 API를 통해 얻을 수 있습니다.

중복 요청

이미 친구이거나 대기 중인 요청이 있는 경우 에러가 발생할 수 있습니다.