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친구 요청 목록 조회

대기 중인 친구 요청 목록을 조회합니다.

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이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.

API 정보

  • URL: https://service-api.playnanoo.com/friend/v20231201/searchPending
  • Method: PUT
  • 인증 필요: 예

요청 파라미터

파라미터타입필수설명
table_codestring필수친구 테이블 코드

응답 데이터

필드타입설명
Itemsarray대기 중인 친구 요청 목록

Items 배열 요소

필드타입설명
RelationshipCodestring관계 코드
UserIdstring사용자 ID
Nicknamestring닉네임
Timezonestring타임존
AccessSecondsnumber마지막 접속 시간 (초 단위)

코드 예제

void UMyGame::GetPendingFriendRequests(const FString& TableCode)
{
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("table_code"), TableCode);

// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);

// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/friend/v20231201/searchPending"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);

Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());

if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
const TArray<TSharedPtr<FJsonValue>>* Items;
if (JsonObject->TryGetArrayField(TEXT("Items"), Items))
{
for (const auto& Item : *Items)
{
TSharedPtr<FJsonObject> Request = Item->AsObject();
FString Nickname = Request->GetStringField(TEXT("Nickname"));
FString RelationshipCode = Request->GetStringField(TEXT("RelationshipCode"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("요청자: %s, 관계코드: %s"), *Nickname, *RelationshipCode);
}
}
}
}
});

Request->ProcessRequest();
}
수락/거절

대기 중인 친구 요청은 accept API로 수락하거나 delete API로 거절할 수 있습니다.