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랜덤 사용자 검색

랜덤으로 다른 사용자를 검색합니다.

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이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.

API 정보

  • URL: https://service-api.playnanoo.com/friend/v20231201/searchRandom
  • Method: PUT
  • 인증 필요: 예

요청 파라미터

파라미터타입필수설명
table_codestring필수친구 테이블 코드
limitnumber필수검색할 사용자 수

응답 데이터

필드타입설명
Itemsarray랜덤 사용자 목록

Items 배열 요소

필드타입설명
OpenIdstring오픈 ID
UserIdstring사용자 ID
Nicknamestring닉네임
AccessSecondsnumber마지막 접속 시간 (초 단위)
InDatestring가입 날짜

코드 예제

void UMyGame::SearchRandomUsers(const FString& TableCode, int32 Limit)
{
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("table_code"), TableCode);
Body->SetNumberField(TEXT("limit"), Limit);

// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);

// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/friend/v20231201/searchRandom"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);

Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());

if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
const TArray<TSharedPtr<FJsonValue>>* Items;
if (JsonObject->TryGetArrayField(TEXT("Items"), Items))
{
for (const auto& Item : *Items)
{
TSharedPtr<FJsonObject> User = Item->AsObject();
FString Nickname = User->GetStringField(TEXT("Nickname"));
FString OpenId = User->GetStringField(TEXT("OpenId"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("사용자: %s, OpenId: %s"), *Nickname, *OpenId);
}
}
}
}
});

Request->ProcessRequest();
}
친구 추천

이 API를 활용하여 "추천 친구" 기능을 구현할 수 있습니다. 검색된 사용자에게 친구 요청을 보낼 수 있습니다.