랜덤 사용자 검색
랜덤으로 다른 사용자를 검색합니다.
URL 확인
이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.
API 정보
- URL:
https://service-api.playnanoo.com/friend/v20231201/searchRandom - Method:
PUT - 인증 필요: 예
요청 파라미터
| 파라미터 | 타입 | 필수 | 설명 |
|---|---|---|---|
| table_code | string | 필수 | 친구 테이블 코드 |
| limit | number | 필수 | 검색할 사용자 수 |
응답 데이터
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| Items | array | 랜덤 사용자 목록 |
Items 배열 요소
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| OpenId | string | 오픈 ID |
| UserId | string | 사용자 ID |
| Nickname | string | 닉네임 |
| AccessSeconds | number | 마지막 접속 시간 (초 단위) |
| InDate | string | 가입 날짜 |
코드 예제
void UMyGame::SearchRandomUsers(const FString& TableCode, int32 Limit)
{
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("table_code"), TableCode);
Body->SetNumberField(TEXT("limit"), Limit);
// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);
// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/friend/v20231201/searchRandom"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);
Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());
if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
const TArray<TSharedPtr<FJsonValue>>* Items;
if (JsonObject->TryGetArrayField(TEXT("Items"), Items))
{
for (const auto& Item : *Items)
{
TSharedPtr<FJsonObject> User = Item->AsObject();
FString Nickname = User->GetStringField(TEXT("Nickname"));
FString OpenId = User->GetStringField(TEXT("OpenId"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("사용자: %s, OpenId: %s"), *Nickname, *OpenId);
}
}
}
}
});
Request->ProcessRequest();
}
친구 추천
이 API를 활용하여 "추천 친구" 기능을 구현할 수 있습니다. 검색된 사용자에게 친구 요청을 보낼 수 있습니다.