上一 赛季 记录 查询
特定 玩家的上一 赛季 排行榜 记录查询。
URL确认
此API使用 service-api.playnanoo.com 域名。
API信息
- URL:
https://service-api.playnanoo.com/leaderboard/v20240301/show/prev - Method:
PUT - 需要认证: 是
请求参数
| 参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| uid | string | 必填 | 表 代码 |
| record_id | string | 必填 | 记录 ID (玩家 标识符) |
| rotation_count | int | 必填 | 赛季编号 (要查询的上一赛季) |
响应数据
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| Rank | int | 玩家的排名 |
| RotationCount | int | 赛季 编号 |
| RecordId | string | 记录 ID |
| Score | int | 分数 |
| ExtraData | string | 添加 数据 (JSON 字符串) |
代码示例
void UMyGame::ShowPreviousSeasonRecord(const FString& TableCode, const FString& RecordId, int32 RotationCount)
{
// 요청 데이터 생성
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("uid"), TableCode);
Body->SetStringField(TEXT("record_id"), RecordId);
Body->SetNumberField(TEXT("rotation_count"), RotationCount);
// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);
// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/leaderboard/v20240301/show/prev"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);
Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());
if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
int32 Rank = JsonObject->GetIntegerField(TEXT("Rank"));
int32 Score = JsonObject->GetIntegerField(TEXT("Score"));
int32 Season = JsonObject->GetIntegerField(TEXT("RotationCount"));
FString ExtraData = JsonObject->GetStringField(TEXT("ExtraData"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("순위: %d, 점수: %d, 시즌: %d"), Rank, Score, Season);
}
}
});
Request->ProcessRequest();
}
上一 赛季 查询
可通过rotation_count指定特定上一赛季。rotation_count=1表示紧接着的上一赛季。
赛季 记录
之前赛季的记录为只读,无法修改。赛季结束后,该赛季的数据将被保留。