分数 记录
排行榜 分数 记录。
URL确认
此API使用 service-api.playnanoo.com 域名。
API信息
- URL:
https://service-api.playnanoo.com/leaderboard/v20240301/record - Method:
PUT - 需要认证: 是
请求参数
| 参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| uid | string | 必填 | 表 代码 |
| record_id | string | 必填 | 记录 ID (玩家 标识符) |
| score | double | 必填 | 分数 |
| extra_data | string | 必填 | 添加 数据 (JSON 字符串) |
响应数据
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| Status | string | 处理状态 |
代码示例
void UMyGame::RecordScore(const FString& TableCode, const FString& RecordId, double Score)
{
// 추가 데이터 생성 (선택사항)
TSharedPtr<FJsonObject> ExtraDataObject = MakeShareable(new FJsonObject());
ExtraDataObject->SetNumberField(TEXT("level"), 10);
ExtraDataObject->SetNumberField(TEXT("playtime"), 3600);
FString ExtraDataJson;
TSharedRef<TJsonWriter<>> ExtraWriter = TJsonWriterFactory<>::Create(&ExtraDataJson);
FJsonSerializer::Serialize(ExtraDataObject.ToSharedRef(), ExtraWriter);
// 요청 데이터 생성
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("uid"), TableCode);
Body->SetStringField(TEXT("record_id"), RecordId);
Body->SetNumberField(TEXT("score"), Score);
Body->SetStringField(TEXT("extra_data"), ExtraDataJson);
// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);
// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/leaderboard/v20240301/record"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);
Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());
if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
FString Status = JsonObject->GetStringField(TEXT("Status"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("점수 기록 성공: %s"), *Status);
}
}
});
Request->ProcessRequest();
}
分数 记录
记录的分数根据表设置(record_type)处理:
- highscore: 仅保持最高分数
- lowscore: 仅保持最低分数
- sum: 合计所有分数
- last: 更新为最新分数
添加 数据
extra_data可以包含玩家等级、游玩时间、物品信息等与分数一同保存的附加信息,以JSON格式存储。