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점수 기록

리더보드에 점수를 기록합니다.

URL 확인

이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.

API 정보

  • URL: https://service-api.playnanoo.com/leaderboard/v20240301/record
  • Method: PUT
  • 인증 필요: 예

요청 파라미터

파라미터타입필수설명
uidstring필수테이블 코드
record_idstring필수기록 ID (플레이어 식별자)
scoredouble필수점수
extra_datastring필수추가 데이터 (JSON 문자열)

응답 데이터

필드타입설명
Statusstring처리 상태

코드 예제

void UMyGame::RecordScore(const FString& TableCode, const FString& RecordId, double Score)
{
// 추가 데이터 생성 (선택사항)
TSharedPtr<FJsonObject> ExtraDataObject = MakeShareable(new FJsonObject());
ExtraDataObject->SetNumberField(TEXT("level"), 10);
ExtraDataObject->SetNumberField(TEXT("playtime"), 3600);

FString ExtraDataJson;
TSharedRef<TJsonWriter<>> ExtraWriter = TJsonWriterFactory<>::Create(&ExtraDataJson);
FJsonSerializer::Serialize(ExtraDataObject.ToSharedRef(), ExtraWriter);

// 요청 데이터 생성
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("uid"), TableCode);
Body->SetStringField(TEXT("record_id"), RecordId);
Body->SetNumberField(TEXT("score"), Score);
Body->SetStringField(TEXT("extra_data"), ExtraDataJson);

// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);

// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/leaderboard/v20240301/record"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);

Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());

if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
FString Status = JsonObject->GetStringField(TEXT("Status"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("점수 기록 성공: %s"), *Status);
}
}
});

Request->ProcessRequest();
}
점수 기록

기록된 점수는 테이블 설정(record_type)에 따라 처리됩니다:

  • highscore: 가장 높은 점수만 유지
  • lowscore: 가장 낮은 점수만 유지
  • sum: 모든 점수를 합산
  • last: 가장 최근 점수로 갱신
추가 데이터

extra_data에는 플레이어의 레벨, 플레이 시간, 아이템 정보 등 점수와 함께 저장할 추가 정보를 JSON 형식으로 포함할 수 있습니다.