점수 기록
리더보드에 점수를 기록합니다.
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이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.
API 정보
- URL:
https://service-api.playnanoo.com/leaderboard/v20240301/record - Method:
PUT - 인증 필요: 예
요청 파라미터
| 파라미터 | 타입 | 필수 | 설명 |
|---|---|---|---|
| uid | string | 필수 | 테이블 코드 |
| record_id | string | 필수 | 기록 ID (플레이어 식별자) |
| score | double | 필수 | 점수 |
| extra_data | string | 필수 | 추가 데이터 (JSON 문자열) |
응답 데이터
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| Status | string | 처리 상태 |
코드 예제
void UMyGame::RecordScore(const FString& TableCode, const FString& RecordId, double Score)
{
// 추가 데이터 생성 (선택사항)
TSharedPtr<FJsonObject> ExtraDataObject = MakeShareable(new FJsonObject());
ExtraDataObject->SetNumberField(TEXT("level"), 10);
ExtraDataObject->SetNumberField(TEXT("playtime"), 3600);
FString ExtraDataJson;
TSharedRef<TJsonWriter<>> ExtraWriter = TJsonWriterFactory<>::Create(&ExtraDataJson);
FJsonSerializer::Serialize(ExtraDataObject.ToSharedRef(), ExtraWriter);
// 요청 데이터 생성
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("uid"), TableCode);
Body->SetStringField(TEXT("record_id"), RecordId);
Body->SetNumberField(TEXT("score"), Score);
Body->SetStringField(TEXT("extra_data"), ExtraDataJson);
// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);
// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/leaderboard/v20240301/record"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);
Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());
if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
FString Status = JsonObject->GetStringField(TEXT("Status"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("점수 기록 성공: %s"), *Status);
}
}
});
Request->ProcessRequest();
}
점수 기록
기록된 점수는 테이블 설정(record_type)에 따라 처리됩니다:
- highscore: 가장 높은 점수만 유지
- lowscore: 가장 낮은 점수만 유지
- sum: 모든 점수를 합산
- last: 가장 최근 점수로 갱신
추가 데이터
extra_data에는 플레이어의 레벨, 플레이 시간, 아이템 정보 등 점수와 함께 저장할 추가 정보를 JSON 형식으로 포함할 수 있습니다.