본문으로 건너뛰기

플레이어 데이터 수정

리더보드 기록의 추가 데이터를 수정합니다.

URL 확인

이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.

API 정보

  • URL: https://service-api.playnanoo.com/leaderboard/v20240301/edit
  • Method: PUT
  • 인증 필요: 예

요청 파라미터

파라미터타입필수설명
uidstring필수테이블 코드
record_idstring필수기록 ID (플레이어 식별자)
extra_datastring필수추가 데이터 (JSON 문자열)

응답 데이터

필드타입설명
Statusstring처리 상태

코드 예제

void UMyGame::EditPlayerData(const FString& TableCode, const FString& RecordId)
{
// 추가 데이터 생성
TSharedPtr<FJsonObject> ExtraDataObject = MakeShareable(new FJsonObject());
ExtraDataObject->SetNumberField(TEXT("level"), 15);
ExtraDataObject->SetStringField(TEXT("character"), TEXT("warrior"));
ExtraDataObject->SetStringField(TEXT("achievement"), TEXT("first_win"));

FString ExtraDataJson;
TSharedRef<TJsonWriter<>> ExtraWriter = TJsonWriterFactory<>::Create(&ExtraDataJson);
FJsonSerializer::Serialize(ExtraDataObject.ToSharedRef(), ExtraWriter);

// 요청 데이터 생성
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("uid"), TableCode);
Body->SetStringField(TEXT("record_id"), RecordId);
Body->SetStringField(TEXT("extra_data"), ExtraDataJson);

// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);

// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/leaderboard/v20240301/edit"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);

Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());

if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
FString Status = JsonObject->GetStringField(TEXT("Status"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("추가 데이터 수정 성공: %s"), *Status);
}
}
});

Request->ProcessRequest();
}
추가 데이터 수정

이 API는 점수는 변경하지 않고 extra_data만 수정합니다. 점수를 변경하려면 점수 기록 API를 사용하세요.

JSON 직렬화

extra_data는 반드시 JSON 문자열 형식이어야 합니다. FJsonSerializer를 사용하여 객체를 JSON 문자열로 변환할 수 있습니다.