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테이블 수정

리더보드 테이블 설정을 수정합니다.

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이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.

API 정보

  • URL: https://service-api.playnanoo.com/leaderboard/v20240301/table/edit
  • Method: PUT
  • 인증 필요: 예

요청 파라미터

파라미터타입필수설명
uidstring필수테이블 코드
record_typestring필수기록 타입 ("highscore", "lowscore", "sum", "last")
record_sort_typestring필수정렬 타입 ("asc", "desc")
record_prioritystring필수기록 우선순위 ("Y" 또는 "N")

응답 데이터

필드타입설명
Statusstring처리 상태

코드 예제

void UMyGame::EditLeaderboardTable(const FString& TableCode)
{
// 요청 데이터 생성
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("uid"), TableCode);
Body->SetStringField(TEXT("record_type"), TEXT("lowscore"));
Body->SetStringField(TEXT("record_sort_type"), TEXT("asc"));
Body->SetStringField(TEXT("record_priority"), TEXT("Y"));

// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);

// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/leaderboard/v20240301/table/edit"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);

Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());

if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
FString Status = JsonObject->GetStringField(TEXT("Status"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("테이블 수정 성공: %s"), *Status);
}
}
});

Request->ProcessRequest();
}
기록 타입
  • highscore: 가장 높은 점수만 유지
  • lowscore: 가장 낮은 점수만 유지 (레이스 게임 등에 적합)
  • sum: 모든 점수를 합산
  • last: 가장 최근 점수로 갱신
정렬 타입
  • desc: 내림차순 정렬 (높은 점수가 상위)
  • asc: 오름차순 정렬 (낮은 점수가 상위)
테이블 수정 주의사항

테이블 설정을 변경하면 기존 순위 계산 방식이 변경될 수 있습니다. 플레이어들이 이미 기록한 점수에 영향을 줄 수 있으므로 신중하게 변경하세요.