테이블 조회
리더보드 테이블 정보를 조회합니다.
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이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.
API 정보
- URL:
https://service-api.playnanoo.com/leaderboard/v20240301/table/show - Method:
PUT - 인증 필요: 예
요청 파라미터
| 파라미터 | 타입 | 필수 | 설명 |
|---|---|---|---|
| uid | string | 필수 | 테이블 코드 |
응답 데이터
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| Rotation | string | 순환 방식 |
| RotationCount | int | 현재 시즌 번호 |
| RotationTimeLeft | int | 시즌 종료까지 남은 시간 (초) |
| RecordType | string | 기록 타입 |
| RecordSortType | string | 정렬 타입 |
| TotalIds | double | 총 기록 수 |
코드 예제
void UMyGame::ShowLeaderboardTable(const FString& TableCode)
{
// 요청 데이터 생성
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("uid"), TableCode);
// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);
// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/leaderboard/v20240301/table/show"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);
Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());
if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
FString Rotation = JsonObject->GetStringField(TEXT("Rotation"));
int32 RotationCount = JsonObject->GetIntegerField(TEXT("RotationCount"));
int32 RotationTimeLeft = JsonObject->GetIntegerField(TEXT("RotationTimeLeft"));
FString RecordType = JsonObject->GetStringField(TEXT("RecordType"));
double TotalIds = JsonObject->GetNumberField(TEXT("TotalIds"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("순환 방식: %s, 시즌: %d, 남은 시간: %d초"), *Rotation, RotationCount, RotationTimeLeft);
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("기록 타입: %s, 총 참가자: %.0f"), *RecordType, TotalIds);
}
}
});
Request->ProcessRequest();
}
테이블 정보
이 API를 통해 리더보드의 현재 설정과 상태를 확인할 수 있습니다. 시즌이 곧 종료될 예정인지, 현재 몇 명의 플레이어가 참여하고 있는지 등의 정보를 얻을 수 있습니다.
시즌 타이머
RotationTimeLeft를 사용하여 시즌 종료 타이머를 UI에 표시할 수 있습니다. 이를 통해 플레이어들이 시즌이 언제 종료되는지 알 수 있습니다.