테이블 생성
리더보드 테이블을 생성합니다.
URL 확인
이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.
API 정보
- URL:
https://service-api.playnanoo.com/leaderboard/v20240301/table/create - Method:
PUT - 인증 필요: 예
요청 파라미터
| 파라미터 | 타입 | 필수 | 설명 |
|---|---|---|---|
| name | string | 필수 | 테이블 이름 |
| rotation | string | 필수 | 순환 방식 ("never" 또는 "rotation") |
| rotation_timeoffset | int | 조건부 | 순환 시간 오프셋 (rotation인 경우 필수) |
| rotation_date | string | 조건부 | 순환 시작 날짜 (rotation인 경우 필수) |
| rotation_time | string | 조건부 | 순환 시작 시간 (rotation인 경우 필수) |
| rotation_period | int | 조건부 | 순환 기간 일 단위 (rotation인 경우 필수) |
| record_type | string | 필수 | 기록 타입 ("highscore", "lowscore", "sum", "last") |
| record_sort_type | string | 필수 | 정렬 타입 ("asc", "desc") |
| record_priority | string | 필수 | 기록 우선순위 ("Y" 또는 "N") |
응답 데이터
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| TableId | string | 생성된 테이블 ID |
코드 예제
주기적 순환 리더보드 생성
void UMyGame::CreateWeeklyLeaderboard()
{
// 요청 데이터 생성
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("name"), TEXT("Weekly Ranking"));
Body->SetStringField(TEXT("rotation"), TEXT("rotation"));
Body->SetNumberField(TEXT("rotation_timeoffset"), 0);
Body->SetStringField(TEXT("rotation_date"), TEXT("2024-03-01"));
Body->SetStringField(TEXT("rotation_time"), TEXT("00:00:00"));
Body->SetNumberField(TEXT("rotation_period"), 7);
Body->SetStringField(TEXT("record_type"), TEXT("highscore"));
Body->SetStringField(TEXT("record_sort_type"), TEXT("desc"));
Body->SetStringField(TEXT("record_priority"), TEXT("Y"));
// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);
// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/leaderboard/v20240301/table/create"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);
Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());
if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
FString TableId = JsonObject->GetStringField(TEXT("TableId"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("테이블 생성 성공 - ID: %s"), *TableId);
}
}
});
Request->ProcessRequest();
}
영구 리더보드 생성
void UMyGame::CreatePermanentLeaderboard()
{
// 요청 데이터 생성
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("name"), TEXT("All Time Best"));
Body->SetStringField(TEXT("rotation"), TEXT("never"));
Body->SetStringField(TEXT("record_type"), TEXT("highscore"));
Body->SetStringField(TEXT("record_sort_type"), TEXT("desc"));
Body->SetStringField(TEXT("record_priority"), TEXT("Y"));
// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);
// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/leaderboard/v20240301/table/create"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);
Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("영구 리더보드 생성 성공"));
}
});
Request->ProcessRequest();
}
순환 방식
- never: 시즌이 순환하지 않는 영구 리더보드
- rotation: 지정된 기간마다 자동으로 시즌이 순환되는 리더보드
기록 타입
- highscore: 가장 높은 점수만 유지
- lowscore: 가장 낮은 점수만 유지
- sum: 모든 점수를 합산
- last: 가장 최근 점수로 갱신
순환 기간
rotation_period는 일 단위로 설정됩니다. 예를 들어, 7일마다 순환하려면 rotation_period를 7로 설정합니다.