재화 충전
플레이어의 재화를 충전합니다.
URL 확인
이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.
API 정보
- URL:
https://service-api.playnanoo.com/currency/v20221101/currency/charge - Method:
PUT - 인증 필요: 예
요청 파라미터
| 파라미터 | 타입 | 필수 | 설명 |
|---|---|---|---|
| items | string | 필수 | 재화 목록 (JSON 문자열) |
응답 데이터
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| items | array | 충전 후 재화 목록 |
Items 배열 요소
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| currency_code | string | 재화 코드 |
| currency_amount | number | 보유 재화 수량 |
코드 예제
void UMyGame::ChargeCurrency(const FString& CurrencyCode, double Amount)
{
// items JSON 생성
TSharedPtr<FJsonObject> ItemWrapper = MakeShareable(new FJsonObject());
TArray<TSharedPtr<FJsonValue>> ItemsArray;
TSharedPtr<FJsonObject> Item = MakeShareable(new FJsonObject());
Item->SetStringField(TEXT("currency_code"), CurrencyCode);
Item->SetNumberField(TEXT("currency_amount"), Amount);
ItemsArray.Add(MakeShareable(new FJsonValueObject(Item)));
ItemWrapper->SetArrayField(TEXT("items"), ItemsArray);
FString ItemsJson;
TSharedRef<TJsonWriter<>> ItemsWriter = TJsonWriterFactory<>::Create(&ItemsJson);
FJsonSerializer::Serialize(ItemWrapper.ToSharedRef(), ItemsWriter);
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("items"), ItemsJson);
// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);
// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/currency/v20221101/currency/charge"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);
Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());
if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
const TArray<TSharedPtr<FJsonValue>>* Items;
if (JsonObject->TryGetArrayField(TEXT("items"), Items))
{
for (const auto& ItemVal : *Items)
{
TSharedPtr<FJsonObject> Currency = ItemVal->AsObject();
FString Code = Currency->GetStringField(TEXT("currency_code"));
double Amt = Currency->GetNumberField(TEXT("currency_amount"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("재화 충전 완료: %s = %f"), *Code, Amt);
}
}
}
}
});
Request->ProcessRequest();
}
여러 재화 충전
여러 종류의 재화를 한 번에 충전할 수 있습니다.