재화 조회
특정 재화의 보유 수량을 조회합니다.
URL 확인
이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.
API 정보
- URL:
https://service-api.playnanoo.com/currency/v20250301/get - Method:
PUT - 인증 필요: 예
요청 파라미터
| 파라미터 | 타입 | 필수 | 설명 |
|---|---|---|---|
| currency_code | string | 필수 | 조회할 재화 코드 |
응답 데이터
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| currency_amount | number | 보유 재화 수량 |
코드 예제
void UMyGame::GetCurrency(const FString& CurrencyCode)
{
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("currency_code"), CurrencyCode);
// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);
// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/currency/v20250301/get"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);
Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());
if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
double Amount = JsonObject->GetNumberField(TEXT("currency_amount"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("재화 보유량: %f"), Amount);
}
}
});
Request->ProcessRequest();
}
사용
특정 재화 코드를 지정하여 해당 재화의 현재 보유 수량을 조회합니다.