재화 전체 조회
플레이어가 보유한 모든 재화 정보를 조회합니다.
URL 확인
이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.
API 정보
- URL:
https://service-api.playnanoo.com/currency/v20250301/all - Method:
PUT - 인증 필요: 예
요청 파라미터
이 API는 추가 요청 파라미터가 없습니다.
응답 데이터
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| items | array | 재화 목록 |
Items 배열 요소
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| currency_code | string | 재화 코드 |
| currency_amount | number | 보유 재화 수량 |
코드 예제
void UMyGame::GetAllCurrencies()
{
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);
// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/currency/v20250301/all"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);
Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());
if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
const TArray<TSharedPtr<FJsonValue>>* Items;
if (JsonObject->TryGetArrayField(TEXT("items"), Items))
{
for (const auto& Item : *Items)
{
TSharedPtr<FJsonObject> Currency = Item->AsObject();
FString Code = Currency->GetStringField(TEXT("currency_code"));
double Amount = Currency->GetNumberField(TEXT("currency_amount"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("재화: %s, 수량: %f"), *Code, Amount);
}
}
}
}
});
Request->ProcessRequest();
}
활용
게임 시작 시 또는 재화 현황을 표시할 때 사용하면 효율적입니다.