안드로이드 영수증 검증
안드로이드 인앱 결제(IAP) 영수증을 검증합니다.
URL 확인
이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.
API 정보
- URL:
https://service-api.playnanoo.com/iap/v20221001/unity/android - Method:
PUT - 인증 필요: 예
요청 파라미터
| 파라미터 | 타입 | 필수 | 설명 |
|---|---|---|---|
| receipt | string | 필수 | 영수증 정보 |
| skuDetails | string | 필수 | 안드로이드 상품 정보 |
| signature | string | 필수 | 안드로이드 Signature |
| duplicate_allow | string | 필수 | 영수증 중복 검증 허용 여부 (Y/N) |
응답 데이터
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| UserID | string | 사용자 ID |
| PackageName | string | 패키지 이름 |
| OrderID | string | 주문 ID |
| ProductID | string | 상품 ID |
| Currency | string | 통화 코드 |
| Quantity | string | 수량 |
| Price | string | 가격 |
| PurchaseState | string | 검증 결과purchase : 정상결제wait : 처리 진행중cancel : 검증실패 |
wait 상태 처리
wait 상태일 경우 재검증 요청을 보내주시면 됩니다.
코드 예제
void UMyGame::ValidateAndroidIAP(const FString& Receipt, const FString& SkuDetails, const FString& Signature, bool bDuplicateAllow)
{
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("receipt"), Receipt);
if (!SkuDetails.IsEmpty())
{
Body->SetStringField(TEXT("skuDetails"), SkuDetails);
}
if (!Signature.IsEmpty())
{
Body->SetStringField(TEXT("signature"), Signature);
}
Body->SetStringField(TEXT("duplicate_allow"), bDuplicateAllow ? TEXT("Y") : TEXT("N"));
// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);
// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-api.playnanoo.com/iap/v20221001/unity/android"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);
Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());
if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
FString UserID = JsonObject->GetStringField(TEXT("UserID"));
FString OrderID = JsonObject->GetStringField(TEXT("OrderID"));
FString ProductID = JsonObject->GetStringField(TEXT("ProductID"));
FString Price = JsonObject->GetStringField(TEXT("Price"));
FString Currency = JsonObject->GetStringField(TEXT("Currency"));
FString Quantity = JsonObject->GetStringField(TEXT("Quantity"));
FString PurchaseState = JsonObject->GetStringField(TEXT("PurchaseState"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("IAP 검증 성공 - 주문ID: %s, 상품ID: %s, 가격: %s %s, 수량: %s, 상태: %s"),
*OrderID, *ProductID, *Price, *Currency, *Quantity, *PurchaseState);
}
}
});
Request->ProcessRequest();
}
영수증 중복 검증
duplicate_allow를 "N"으로 설정하면 동일한 영수증으로 중복 검증이 불가능합니다. 테스트 환경에서는 "Y"로 설정하여 중복 검증을 허용할 수 있습니다.
Google Play 영수증
receipt는 Google Play Billing Library에서 제공하는 purchaseToken을 포함한 JSON 형식의 영수증 정보입니다.