账号注册
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API信息
- URL:
https://service-account.playnanoo.com/api/v20240101/email/signup - Method:
PUT - 需要认证: 否
请求参数
| 参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| linked_id | string | 必填 | 电子邮件地址 |
| linked_password | string | 必填 | 密码 |
| platform | string | 必填 | 平台 (例如: "aos", "ios") |
| device_id | string | 必填 | 设备唯一ID |
| device_model | string | 必填 | 设备型号 |
| device_name | string | 必填 | 设备名称 |
| device_os | string | 必填 | 设备OS |
| device_language | string | 必填 | 设备语言 (例如: "KO", "EN") |
响应数据
Token信息
AccessToken: 访问TokenRefreshToken: 刷新Token
Player信息
UserUniqueID: 用户唯一IDOpenID: Open IDNickname: 昵称LinkedID: 关联IDLinkedType: 关联类型PurchaseCount: 购买次数PurchaseCurrencyCode: 购买货币代码PurchaseTotalPrice: 总购买金额Country: 国家Timezone: 时区Offset: 时间偏移JoinPeriod: 注册时长
代码示例
void UMyGame::EmailSignup(const FString& Email, const FString& Password)
{
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("linked_id"), Email);
Body->SetStringField(TEXT("linked_password"), Password);
Body->SetStringField(TEXT("device_name"), FPlatformMisc::GetDeviceMakeAndModel());
// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);
// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-account.playnanoo.com/api/v20240101/email/signup"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, false); // 인증 토큰 불필요
Request->SetContentAsString(JsonBody);
Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());
if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
// 토큰 정보
const TSharedPtr<FJsonObject>* TokenObject;
if (JsonObject->TryGetObjectField(TEXT("Token"), TokenObject))
{
FString AccessToken, RefreshToken;
(*TokenObject)->TryGetStringField(TEXT("AccessToken"), AccessToken);
(*TokenObject)->TryGetStringField(TEXT("RefreshToken"), RefreshToken);
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("회원가입 성공"));
}
// 플레이어 정보
const TSharedPtr<FJsonObject>* PlayerObject;
if (JsonObject->TryGetObjectField(TEXT("Player"), PlayerObject))
{
FString UserUniqueID, Nickname;
(*PlayerObject)->TryGetStringField(TEXT("UserUniqueID"), UserUniqueID);
(*PlayerObject)->TryGetStringField(TEXT("Nickname"), Nickname);
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("UserUniqueID: %s"), *UserUniqueID);
}
}
}
});
Request->ProcessRequest();
}
设备信息
可以使用Unreal Engine的FPlatformMisc类来获取设备信息。