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账号注册

使用电子邮件账号进行注册。

API信息

  • URL: https://service-account.playnanoo.com/api/v20240101/email/signup
  • Method: PUT
  • 需要认证: 否

请求参数

参数类型必填说明
linked_idstring必填电子邮件地址
linked_passwordstring必填密码
platformstring必填平台 (例如: "aos", "ios")
device_idstring必填设备唯一ID
device_modelstring必填设备型号
device_namestring必填设备名称
device_osstring必填设备OS
device_languagestring必填设备语言 (例如: "KO", "EN")

响应数据

Token信息

  • AccessToken: 访问Token
  • RefreshToken: 刷新Token

Player信息

  • UserUniqueID: 用户唯一ID
  • OpenID: Open ID
  • Nickname: 昵称
  • LinkedID: 关联ID
  • LinkedType: 关联类型
  • PurchaseCount: 购买次数
  • PurchaseCurrencyCode: 购买货币代码
  • PurchaseTotalPrice: 总购买金额
  • Country: 国家
  • Timezone: 时区
  • Offset: 时间偏移
  • JoinPeriod: 注册时长

代码示例

void UMyGame::EmailSignup(const FString& Email, const FString& Password)
{
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("linked_id"), Email);
Body->SetStringField(TEXT("linked_password"), Password);
Body->SetStringField(TEXT("device_name"), FPlatformMisc::GetDeviceMakeAndModel());

// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);

// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-account.playnanoo.com/api/v20240101/email/signup"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, false); // 인증 토큰 불필요
Request->SetContentAsString(JsonBody);

Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());

if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
// 토큰 정보
const TSharedPtr<FJsonObject>* TokenObject;
if (JsonObject->TryGetObjectField(TEXT("Token"), TokenObject))
{
FString AccessToken, RefreshToken;
(*TokenObject)->TryGetStringField(TEXT("AccessToken"), AccessToken);
(*TokenObject)->TryGetStringField(TEXT("RefreshToken"), RefreshToken);
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("회원가입 성공"));
}

// 플레이어 정보
const TSharedPtr<FJsonObject>* PlayerObject;
if (JsonObject->TryGetObjectField(TEXT("Player"), PlayerObject))
{
FString UserUniqueID, Nickname;
(*PlayerObject)->TryGetStringField(TEXT("UserUniqueID"), UserUniqueID);
(*PlayerObject)->TryGetStringField(TEXT("Nickname"), Nickname);
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("UserUniqueID: %s"), *UserUniqueID);
}
}
}
});

Request->ProcessRequest();
}
设备信息

可以使用Unreal Engine的FPlatformMisc类来获取设备信息。