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API 정보

  • URL: https://service-account.playnanoo.com/api/v20240101/email/signup
  • Method: PUT
  • 인증 필요: 아니오

요청 파라미터

파라미터타입필수설명
linked_idstring필수이메일 주소
linked_passwordstring필수비밀번호
platformstring필수플랫폼 (예: "aos", "ios")
device_idstring필수기기 고유 ID
device_modelstring필수기기 모델명
device_namestring필수기기 이름
device_osstring필수기기 OS
device_languagestring필수기기 언어 (예: "KO", "EN")

응답 데이터

Token 정보

  • AccessToken: 액세스 토큰
  • RefreshToken: 리프레시 토큰

Player 정보

  • UserUniqueID: 사용자 고유 ID
  • OpenID: 오픈 ID
  • Nickname: 닉네임
  • LinkedID: 연동 ID
  • LinkedType: 연동 타입
  • PurchaseCount: 구매 횟수
  • PurchaseCurrencyCode: 구매 통화 코드
  • PurchaseTotalPrice: 총 구매 금액
  • Country: 국가
  • Timezone: 타임존
  • Offset: 시간 오프셋
  • JoinPeriod: 가입 기간

코드 예제

void UMyGame::EmailSignup(const FString& Email, const FString& Password)
{
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("linked_id"), Email);
Body->SetStringField(TEXT("linked_password"), Password);
Body->SetStringField(TEXT("device_name"), FPlatformMisc::GetDeviceMakeAndModel());

// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);

// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-account.playnanoo.com/api/v20240101/email/signup"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, false); // 인증 토큰 불필요
Request->SetContentAsString(JsonBody);

Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());

if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
// 토큰 정보
const TSharedPtr<FJsonObject>* TokenObject;
if (JsonObject->TryGetObjectField(TEXT("Token"), TokenObject))
{
FString AccessToken, RefreshToken;
(*TokenObject)->TryGetStringField(TEXT("AccessToken"), AccessToken);
(*TokenObject)->TryGetStringField(TEXT("RefreshToken"), RefreshToken);
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("회원가입 성공"));
}

// 플레이어 정보
const TSharedPtr<FJsonObject>* PlayerObject;
if (JsonObject->TryGetObjectField(TEXT("Player"), PlayerObject))
{
FString UserUniqueID, Nickname;
(*PlayerObject)->TryGetStringField(TEXT("UserUniqueID"), UserUniqueID);
(*PlayerObject)->TryGetStringField(TEXT("Nickname"), Nickname);
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("UserUniqueID: %s"), *UserUniqueID);
}
}
}
});

Request->ProcessRequest();
}
기기 정보

Unreal Engine의 FPlatformMisc 클래스를 사용하여 기기 정보를 얻을 수 있습니다.