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이 API는 service-account.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.

API 정보

  • URL: https://service-account.playnanoo.com/api/v20240101/nickname/exists
  • Method: PUT
  • 인증 필요: 예

요청 파라미터

파라미터타입필수설명
change_nicknamestring필수확인할 닉네임
platformstring필수플랫폼 (예: "aos", "ios")
device_idstring필수기기 고유 ID
device_modelstring필수기기 모델명
device_osstring필수기기 OS
device_languagestring필수기기 언어 (예: "KO", "EN")

응답 데이터

Res 구조체

필드타입설명
StatusFString상태 값

코드 예제

void UMyGame::CheckNicknameExists(const FString& AccessToken, const FString& Nickname)
{
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("change_nickname"), Nickname);

// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);

// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-account.playnanoo.com/api/v20240101/nickname/exists"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);

Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());

if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
FString Status;
JsonObject->TryGetStringField(TEXT("Status"), Status);

if (Status == TEXT("Y"))
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("이미 사용 중인 닉네임입니다."));
}
else if (Status == TEXT("N"))
{
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("사용 가능한 닉네임입니다."));
}
}
}
});

Request->ProcessRequest();
}
Status 값

"Y": 이미 존재하는 닉네임, "N": 사용 가능한 닉네임