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이 API는 service-account.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.
API 정보
- URL:
https://service-account.playnanoo.com/api/v20240101/nickname/exists - Method:
PUT - 인증 필요: 예
요청 파라미터
| 파라미터 | 타입 | 필수 | 설명 |
|---|---|---|---|
| change_nickname | string | 필수 | 확인할 닉네임 |
| platform | string | 필수 | 플랫폼 (예: "aos", "ios") |
| device_id | string | 필수 | 기기 고유 ID |
| device_model | string | 필수 | 기기 모델명 |
| device_os | string | 필수 | 기기 OS |
| device_language | string | 필수 | 기기 언어 (예: "KO", "EN") |
응답 데이터
Res 구조체
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| Status | FString | 상태 값 |
코드 예제
void UMyGame::CheckNicknameExists(const FString& AccessToken, const FString& Nickname)
{
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("change_nickname"), Nickname);
// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);
// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-account.playnanoo.com/api/v20240101/nickname/exists"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);
Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());
if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
FString Status;
JsonObject->TryGetStringField(TEXT("Status"), Status);
if (Status == TEXT("Y"))
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("이미 사용 중인 닉네임입니다."));
}
else if (Status == TEXT("N"))
{
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("사용 가능한 닉네임입니다."));
}
}
}
});
Request->ProcessRequest();
}
Status 값
"Y": 이미 존재하는 닉네임, "N": 사용 가능한 닉네임