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플레이어의 닉네임을 설정하거나 변경합니다.

URL 확인

이 API는 service-account.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.

API 정보

  • URL: https://service-account.playnanoo.com/api/v20240401/nickname/put
  • Method: PUT
  • 인증 필요: 예

요청 파라미터

파라미터타입필수설명
change_nicknamestring필수설정할 닉네임
check_existsstring필수중복 확인 여부 ("Y": 확인함, "N": 확인안함)
platformstring필수플랫폼 (예: "aos", "ios")
device_idstring필수기기 고유 ID
device_modelstring필수기기 모델명
device_osstring필수기기 OS
device_languagestring필수기기 언어 (예: "KO", "EN")

응답 데이터

Res 구조체

필드타입설명
NicknameFString설정된 닉네임

코드 예제

void UMyGame::SetNickname(const FString& AccessToken, const FString& NewNickname, bool bCheckExists)
{
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("change_nickname"), NewNickname);
Body->SetStringField(TEXT("check_exists"), bCheckExists ? TEXT("Y") : TEXT("N"));

// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);

// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-account.playnanoo.com/api/v20240401/nickname/put"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);

Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());

if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
FString Nickname;
JsonObject->TryGetStringField(TEXT("Nickname"), Nickname);
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("닉네임 설정 완료: %s"), *Nickname);
}
}
});

Request->ProcessRequest();
}
check_exists 파라미터

"Y"로 설정하면 중복 닉네임을 방지합니다. 일반적으로 "Y" 사용을 권장합니다.