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인증

요청 UUID와 계정을 연동하는 API입니다.

URL 확인

이 API는 service-account.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.

API 정보

  • URL: https://service-account.playnanoo.com/api/v20240401/link
  • Method: PUT
  • 인증 필요: 예

요청 파라미터

파라미터타입필수설명
request_uuidstring필수요청 고유 ID (UUID)
platformstring필수플랫폼 (예: "aos", "ios")
device_idstring필수기기 고유 ID
device_modelstring필수기기 모델명
device_osstring필수기기 OS
device_languagestring필수기기 언어 (예: "KO", "EN")

응답 데이터

  • Status: 연동 결과 상태

Unreal C++ 구현

헤더 파일 (CustomLink.h)

// CustomLink.h
#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "Json.h"
#include "JsonUtilities.h"

// 응답 콜백 델리게이트
DECLARE_DELEGATE_OneParam(FOnCustomLinkSuccess, const FString&);
DECLARE_DELEGATE_OneParam(FOnCustomLinkError, const FString&);

class YOURPROJECT_API FCustomLink
{
public:
// 요청 구조체 (디바이스 정보는 FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody()에서 자동 생성)
struct FReq
{
FString request_uuid;
};

// 응답 구조체
struct FRes
{
FString ErrorCode;
FString Message;
FString Status;

bool FromJson(const FString& JsonString)
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(JsonString);

if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject) && JsonObject.IsValid())
{
JsonObject->TryGetStringField(TEXT("ErrorCode"), ErrorCode);
JsonObject->TryGetStringField(TEXT("Message"), Message);
JsonObject->TryGetStringField(TEXT("Status"), Status);
return true;
}
return false;
}
};

/**
* 커스텀 계정 연동 요청 전송
*/
static void Send(
const FString& RequestUUID,
FOnCustomLinkSuccess OnSuccess,
FOnCustomLinkError OnError
);
};

구현 파일 (CustomLink.cpp)

// CustomLink.cpp
#include "CustomLink.h"
#include "PlayNANOOHelper.h"
#include "Http.h"

void FCustomLink::Send(
const FString& RequestUUID,
FOnCustomLinkSuccess OnSuccess,
FOnCustomLinkError OnError)
{
// 요청 데이터 생성 (디바이스 정보는 자동 포함)
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();

// API 전용 파라미터 추가
JsonObject->SetStringField(TEXT("request_uuid"), RequestUUID);
JsonObject->SetStringField(TEXT("account_type"), TEXT("LINK"));

// JSON 변환
FString JsonBody;
TSharedRef<TJsonWriter<>> Writer = TJsonWriterFactory<>::Create(&JsonBody);
FJsonSerializer::Serialize(JsonObject.ToSharedRef(), Writer);

// HTTP 요청 생성
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-account.playnanoo.com/api/v20240401/link"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);

// 응답 처리
Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[OnSuccess, OnError](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
FString Response = Res->GetContentAsString();
FRes Result;
if (Result.FromJson(Response))
{
if (Result.ErrorCode.IsEmpty())
{
OnSuccess.ExecuteIfBound(Response);
}
else
{
OnError.ExecuteIfBound(Response);
}
}
else
{
OnError.ExecuteIfBound(TEXT("Failed to parse response"));
}
}
else
{
FString ErrorMsg = Res.IsValid() ? Res->GetContentAsString() : TEXT("Request failed");
OnError.ExecuteIfBound(ErrorMsg);
}
});

Request->ProcessRequest();
}

사용 예제

void UYourClass::LinkCustomAccount(const FString& UUID)
{
FCustomLink::Send(
UUID,
FOnCustomLinkSuccess::CreateLambda([](const FString& Response)
{
FCustomLink::FRes Result;
if (Result.FromJson(Response))
{
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("커스텀 계정 연동 완료: %s"), *Result.Status);
}
}),
FOnCustomLinkError::CreateLambda([](const FString& Error)
{
UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("커스텀 계정 연동 실패: %s"), *Error);
})
);
}
사용 시나리오

이 API는 특정 요청 UUID와 현재 로그인된 계정을 연동할 때 사용합니다. 예를 들어, 웹 페이지에서 생성된 UUID를 게임 클라이언트에서 연동하거나, 크로스 플랫폼 계정 연동 시 사용할 수 있습니다.