유효성 검증
액세스 토큰의 유효성과 상태를 확인합니다.
URL 확인
이 API는 service-account.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.
API 정보
- URL:
https://service-account.playnanoo.com/api/v20240401/token/status - Method:
PUT - 인증 필요: 아니오
요청 파라미터
| 파라미터 | 타입 | 필수 | 설명 |
|---|---|---|---|
| access_token | string | 필수 | 확인할 액세스 토큰 |
| platform | string | 필수 | 플랫폼 (예: "aos", "ios") |
| device_id | string | 필수 | 기기 고유 ID |
| device_model | string | 필수 | 기기 모델명 |
| device_os | string | 필수 | 기기 OS |
| device_language | string | 필수 | 기기 언어 (예: "KO", "EN") |
응답 데이터
Res 클래스
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| Status | FString | 토큰 상태 |
| WithdrawalKey | FString | 탈퇴 키 (탈퇴 대기 중인 경우) |
코드 예제
void UMyGame::CheckTokenStatus(const FString& AccessToken)
{
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("access_token"), AccessToken);
// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);
// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-account.playnanoo.com/api/v20240401/token/status"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, false); // 인증 토큰 불필요
Request->SetContentAsString(JsonBody);
Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());
if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
FString Status, WithdrawalKey;
JsonObject->TryGetStringField(TEXT("Status"), Status);
JsonObject->TryGetStringField(TEXT("WithdrawalKey"), WithdrawalKey);
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("토큰 상태: %s"), *Status);
if (!WithdrawalKey.IsEmpty())
{
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("탈퇴 대기 중 - Key: %s"), *WithdrawalKey);
}
}
}
});
Request->ProcessRequest();
}
토큰 상태 값
Status: "active"(유효), "expired"(만료), "withdrawal"(탈퇴 대기 중)