会员转换
将游客账户关联到社交账户的 API。
URL 确认
此 API 使用 service-account.playnanoo.com 域名。
API 信息
- URL:
https://service-account.playnanoo.com/api/v20240401/social/change - Method:
PUT - 需要认证: 是
请求参数
| 参数 | 类型 | 必需 | 说明 |
|---|---|---|---|
| account_token | string | 必需 | 社交账户令牌 |
| account_type | string | 必需 | 社交账户类型(例如:"google"、"facebook"、"apple") |
| platform | string | 必需 | 平台(例如:"aos"、"ios") |
| device_id | string | 必需 | 设备唯一 ID |
| device_model | string | 必需 | 设备型号 |
| device_os | string | 必需 | 设备 OS |
| device_language | string | 必需 | 设备语言(例如:"KO"、"EN") |
DeviceInfo 继承
此 API 的 Req 类继承自 DeviceInfo。DeviceInfo 的所有属性将自动包含。
响应数据
Res 类
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| Token | SerializeTokenData | 令牌信息 |
| Player | SerializePlayerData | 玩家信息 |
SerializeTokenData 结构
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| AccessToken | string | 访问令牌 |
| RefreshToken | string | 刷新令牌 |
SerializePlayerData 结构
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| UserUniqueID | string | 用户唯一 ID |
| OpenID | string | 开放 ID |
| Nickname | string | 昵称 |
| LinkedID | string | 关联 ID |
| LinkedType | string | 关联类型 |
| PurchaseCount | int | 购买次数 |
| PurchaseCurrencyCode | string | 购买货币代码 |
| PurchaseTotalPrice | double | 购买总金额 |
| PurchaseVoidedCount | int | 退款次数 |
| PurchaseVoidedCurrencyCode | string | 退款货币代码 |
| PurchaseVoidedTotalPrice | double | 退款总金额 |
| Country | string | 国家 |
| Timezone | string | 时区 |
| Offset | int | 时间偏移量 |
| JoinPeriod | int | 注册时长 |
Unity C# 实现
BaseResponse 类
所有 API 响应的基类。
public class BaseResponse
{
public string ErrorCode;
public string Message;
public string WithdrawalKey;
public string BlockKey;
}
字段说明:
ErrorCode:错误代码Message:错误信息WithdrawalKey:处于注销宽限期时恢复所需的密钥(仅在注销宽限期内的账户提供)BlockKey:被封禁账户时提供的密钥(仅在被封禁的账户提供)
社交账户关联类
using System;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
public class SocialChange
{
static string path = "https://service-account.playnanoo.com/api/v20240401/social/change";
[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public string account_token;
public string account_type;
public IEnumerator Send(
string account_token,
string account_type,
Action<Res> onSuccess,
Action<BaseResponse> onError)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(account_token)) this.account_token = account_token;
if (!string.IsNullOrEmpty(account_type)) this.account_type = account_type;
yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
}
[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public SerializeTokenData Token;
public SerializePlayerData Player;
}
[Serializable]
public class SerializeTokenData
{
public string AccessToken;
public string RefreshToken;
}
[Serializable]
public class SerializePlayerData
{
public string UserUniqueID;
public string OpenID;
public string Nickname;
public string LinkedID;
public string LinkedType;
public int PurchaseCount;
public string PurchaseCurrencyCode;
public double PurchaseTotalPrice;
public int PurchaseVoidedCount;
public string PurchaseVoidedCurrencyCode;
public double PurchaseVoidedTotalPrice;
public string Country;
public string Timezone;
public int Offset;
public int JoinPeriod;
}
}
使用示例
public void ChangeSocialAccount(string googleToken)
{
SocialChange.Req req = new SocialChange.Req();
StartCoroutine(req.Send(
account_token: googleToken,
account_type: "google",
onSuccess: res =>
{
// 令牌
Debug.Log($"AccessToken: {res.Token.AccessToken}");
Debug.Log($"RefreshToken: {res.Token.RefreshToken}");
// 玩家信息
Debug.Log($"UserUniqueID: {res.Player.UserUniqueID}");
Debug.Log($"OpenID: {res.Player.OpenID}");
Debug.Log($"Nickname: {res.Player.Nickname}");
Debug.Log($"LinkedID: {res.Player.LinkedID}");
Debug.Log($"LinkedType: {res.Player.LinkedType}");
Debug.Log($"Country: {res.Player.Country}");
},
onError: (error) =>
{
Debug.LogError($"소셜 계정 연동 실패: [{error.ErrorCode}] [{error.Message}]");
}
));
}
社交账户类型
支持的 account_type 值:
"google":Google 账户"facebook":Facebook 账户"apple":Apple 账户