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删除表

用于删除排行榜表的 API。

URL 确认

此 API 使用 service-api.playnanoo.com 域名。

API 信息

  • URL: https://service-api.playnanoo.com/leaderboard/v20240301/table/delete
  • Method: PUT
  • 需要认证: 是
DeviceInfo 继承

此 API 的 Req 类继承自 DeviceInfo。DeviceInfo 的所有属性会自动包含。

请求参数

参数类型必填说明
uidstring必填表代码

响应数据

Res 类

字段类型说明
Statusstring处理状态

Unity C# 实现

BaseResponse 类

所有 API 响应的基类。

public class BaseResponse
{
public string ErrorCode;
public string Message;
public string WithdrawalKey;
public string BlockKey;
}

字段说明:

  • ErrorCode:错误代码
  • Message:错误信息
  • WithdrawalKey:账号处于注销等待状态时,用于恢复的密钥(仅注销等待中的账号提供)
  • BlockKey:账号被封禁时提供的密钥(仅被封禁的账号提供)

删除表类

using System;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;

public class TableDelete
{
static string path = "https://service-api.playnanoo.com/leaderboard/v20240301/table/delete";

[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public string uid;

public IEnumerator Send(string table_code, Action<Res> onSuccess, Action<BaseResponse> onError)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(table_code)) this.uid = table_code;

yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
}

[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public string Status;
}
}

使用示例

public void DeleteLeaderboardTable()
{
TableDelete.Req req = new TableDelete.Req();

StartCoroutine(req.Send(
table_code: "my_leaderboard_table",
onSuccess: res =>
{
Debug.Log("테이블 삭제 성공");
Debug.Log($"상태: {res.Status}");
},
onError: error =>
{
Debug.LogError($"테이블 삭제 실패: [{error.ErrorCode}] {error.Message}");
}
));
}
删除注意事项

删除表后,该表的所有记录将一并删除且无法恢复。请在删除前务必确认。

数据丢失

删除表是不可撤销的操作。所有玩家的分数和排名数据将被永久删除。