创建表
用于创建排行榜表的 API。
URL 确认
此 API 使用 service-api.playnanoo.com 域名。
API 信息
- URL:
https://service-api.playnanoo.com/leaderboard/v20240301/table/create - Method:
PUT - 需要认证: 是
DeviceInfo 继承
此 API 的 Req 类继承自 DeviceInfo。DeviceInfo 的所有属性会自动包含。
请求参数
| 参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| name | string | 必填 | 表名称 |
| rotation | string | 必填 | 循环方式 ("never" 或 "rotation") |
| rotation_timeoffset | int | 条件 | 循环时间偏移(rotation 时必填) |
| rotation_date | string | 条件 | 循环开始日期(rotation 时必填) |
| rotation_time | string | 条件 | 循环开始时间(rotation 时必填) |
| rotation_period | int | 条件 | 循环周期(天)(rotation 时必填) |
| record_type | string | 必填 | 记录类型 ("highscore", "lowscore", "sum", "last") |
| record_sort_type | string | 必填 | 排序类型 ("asc", "desc") |
| record_priority | string | 必填 | 记录优先级 ("Y" 或 "N") |
响应数据
Res 类
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| TableId | string | 创建的表 ID |
Unity C# 实现
BaseResponse 类
所有 API 响应的基类。
public class BaseResponse
{
public string ErrorCode;
public string Message;
public string WithdrawalKey;
public string BlockKey;
}
字段说明:
ErrorCode:错误代码Message:错误信息WithdrawalKey:账号处于注销等待状态时,用于恢复的密钥(仅注销等待中的账号提供)BlockKey:账号被封禁时提供的密钥(仅被封禁的账号提供)
Enum 定义
public enum Rotaion
{
NEVER,
ROTATION
}
public enum RecordType
{
LOWSCORE,
HIGHSCORE,
SUM,
LAST
}
public enum SortType
{
DESC,
ASC
}
创建表类
using System;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
public class CreateTable
{
static string path = "https://service-api.playnanoo.com/leaderboard/v20240301/table/create";
[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public string name;
public string rotation;
public string record_type;
public string record_sort_type;
public string record_priority;
public int rotation_timeoffset;
public string rotation_date;
public string rotation_time;
public int rotation_period;
public IEnumerator Send(
string name,
Rotaion rotation,
int rotationTimeOffset,
string rotationDate,
string rotationTime,
int rotationPeriod,
RecordType recordType,
SortType recordSortType,
bool recordPriority,
Action<Res> onSuccess,
Action<BaseResponse> onError)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(name)) this.name = name;
this.record_priority = recordPriority ? "Y" : "N";
this.rotation = GetRotation(rotation);
this.record_type = GetRecordType(recordType);
this.record_sort_type = GetSortType(recordSortType);
if(this.rotation == "rotation")
{
this.rotation_timeoffset = rotationTimeOffset;
this.rotation_period = rotationPeriod;
if (!string.IsNullOrEmpty(rotationDate)) this.rotation_date = rotationDate;
if (!string.IsNullOrEmpty(rotationTime)) this.rotation_time = rotationTime;
}
yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
// 공통 Common 함수로 만들어 두세요.
private string GetRotation(Rotaion value)
{
if (value == Rotaion.NEVER)
{
return "never";
}
return "rotation";
}
private string GetRecordType(RecordType value)
{
return value switch
{
RecordType.LOWSCORE => "lowscore",
RecordType.SUM => "sum",
RecordType.LAST => "last",
_ => "highscore",
};
}
private string GetSortType(SortType value)
{
if (value == SortType.ASC)
{
return "asc";
}
return "desc";
}
}
[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public string TableId;
}
}
使用示例
public void CreateLeaderboardTable()
{
CreateTable.Req req = new CreateTable.Req();
StartCoroutine(req.Send(
name: "Weekly Ranking",
rotation: Rotaion.ROTATION,
rotationTimeOffset: 0,
rotationDate: "2024-03-01",
rotationTime: "00:00:00",
rotationPeriod: 7, // 7일마다 순환
recordType: RecordType.HIGHSCORE,
recordSortType: SortType.DESC,
recordPriority: true,
onSuccess: res =>
{
Debug.Log("테이블 생성 성공");
Debug.Log($"테이블 ID: {res.TableId}");
},
onError: error =>
{
Debug.LogError($"테이블 생성 실패: [{error.ErrorCode}] {error.Message}");
}
));
}
循环方式
- never:赛季不循环的永久排行榜
- rotation:按指定周期自动循环赛季的排行榜
记录类型
- highscore:仅保留最高分
- lowscore:仅保留最低分
- sum:累加所有分数
- last:更新为最近的分数
循环周期
rotation_period 以天为单位设置。例如,要每 7 天循环一次,请将 rotation_period 设置为 7。