테이블 생성
리더보드 테이블을 생성하는 API입니다.
URL 확인
이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.
API 정보
- URL:
https://service-api.playnanoo.com/leaderboard/v20240301/table/create - Method:
PUT - 인증 필요: 예
DeviceInfo 상속
이 API의 Req 클래스는 DeviceInfo를 상속받습니다. DeviceInfo의 모든 속성이 자동으로 포함됩니다.
요청 파라미터
| 파라미터 | 타입 | 필수 | 설명 |
|---|---|---|---|
| name | string | 필수 | 테이블 이름 |
| rotation | string | 필수 | 순환 방식 ("never" 또는 "rotation") |
| rotation_timeoffset | int | 조건부 | 순환 시간 오프셋 (rotation인 경우 필수) |
| rotation_date | string | 조건부 | 순환 시작 날짜 (rotation인 경우 필수) |
| rotation_time | string | 조건부 | 순환 시작 시간 (rotation인 경우 필수) |
| rotation_period | int | 조건부 | 순환 기간 일 단위 (rotation인 경우 필수) |
| record_type | string | 필수 | 기록 타입 ("highscore", "lowscore", "sum", "last") |
| record_sort_type | string | 필수 | 정렬 타입 ("asc", "desc") |
| record_priority | string | 필수 | 기록 우선순위 ("Y" 또는 "N") |
응답 데이터
Res 클래스
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| TableId | string | 생성된 테이블 ID |
Unity C# 구현
BaseResponse 클래스
모든 API 응답의 기본 클래스입니다.
public class BaseResponse
{
public string ErrorCode;
public string Message;
public string WithdrawalKey;
public string BlockKey;
}
필드 설명:
ErrorCode: 에러 코드Message: 에러 메시지WithdrawalKey: 탈퇴 유예 상태인 경우 복구에 필요한 키 (탈퇴 유예 중인 계정만 제공)BlockKey: 차단된 계정인 경우 제공되는 키 (차단된 계정만 제공)
Enum 정의
public enum Rotaion
{
NEVER,
ROTATION
}
public enum RecordType
{
LOWSCORE,
HIGHSCORE,
SUM,
LAST
}
public enum SortType
{
DESC,
ASC
}
테이블 생성 클래스
using System;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
public class CreateTable
{
static string path = "https://service-api.playnanoo.com/leaderboard/v20240301/table/create";
[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public string name;
public string rotation;
public string record_type;
public string record_sort_type;
public string record_priority;
public int rotation_timeoffset;
public string rotation_date;
public string rotation_time;
public int rotation_period;
public IEnumerator Send(
string name,
Rotaion rotation,
int rotationTimeOffset,
string rotationDate,
string rotationTime,
int rotationPeriod,
RecordType recordType,
SortType recordSortType,
bool recordPriority,
Action<Res> onSuccess,
Action<BaseResponse> onError)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(name)) this.name = name;
this.record_priority = recordPriority ? "Y" : "N";
this.rotation = GetRotation(rotation);
this.record_type = GetRecordType(recordType);
this.record_sort_type = GetSortType(recordSortType);
if(this.rotation == "rotation")
{
this.rotation_timeoffset = rotationTimeOffset;
this.rotation_period = rotationPeriod;
if (!string.IsNullOrEmpty(rotationDate)) this.rotation_date = rotationDate;
if (!string.IsNullOrEmpty(rotationTime)) this.rotation_time = rotationTime;
}
yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
// 공통 Common 함수로 만들어 두세요.
private string GetRotation(Rotaion value)
{
if (value == Rotaion.NEVER)
{
return "never";
}
return "rotation";
}
private string GetRecordType(RecordType value)
{
return value switch
{
RecordType.LOWSCORE => "lowscore",
RecordType.SUM => "sum",
RecordType.LAST => "last",
_ => "highscore",
};
}
private string GetSortType(SortType value)
{
if (value == SortType.ASC)
{
return "asc";
}
return "desc";
}
}
[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public string TableId;
}
}
사용 예제
public void CreateLeaderboardTable()
{
CreateTable.Req req = new CreateTable.Req();
StartCoroutine(req.Send(
name: "Weekly Ranking",
rotation: Rotaion.ROTATION,
rotationTimeOffset: 0,
rotationDate: "2024-03-01",
rotationTime: "00:00:00",
rotationPeriod: 7, // 7일마다 순환
recordType: RecordType.HIGHSCORE,
recordSortType: SortType.DESC,
recordPriority: true,
onSuccess: res =>
{
Debug.Log("테이블 생성 성공");
Debug.Log($"테이블 ID: {res.TableId}");
},
onError: error =>
{
Debug.LogError($"테이블 생성 실패: [{error.ErrorCode}] {error.Message}");
}
));
}
순환 방식
- never: 시즌이 순환하지 않는 영구 리더보드
- rotation: 지정된 기간마다 자동으로 시즌이 순환되는 리더보드
기록 타입
- highscore: 가장 높은 점수만 유지
- lowscore: 가장 낮은 점수만 유지
- sum: 모든 점수를 합산
- last: 가장 최근 점수로 갱신
순환 기간
rotation_period는 일 단위로 설정됩니다. 예를 들어, 7일마다 순환하려면 rotation_period를 7로 설정합니다.