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점수 기록

리더보드에 점수를 기록하는 API입니다.

URL 확인

이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.

API 정보

  • URL: https://service-api.playnanoo.com/leaderboard/v20240301/record
  • Method: PUT
  • 인증 필요: 예
DeviceInfo 상속

이 API의 Req 클래스는 DeviceInfo를 상속받습니다. DeviceInfo의 모든 속성이 자동으로 포함됩니다.

요청 파라미터

파라미터타입필수설명
uidstring필수테이블 코드
record_idstring필수기록 ID (플레이어 식별자)
scoredouble필수점수
extra_datastring필수추가 데이터 (JSON 문자열)

응답 데이터

Res 클래스

필드타입설명
Statusstring처리 상태

Unity C# 구현

BaseResponse 클래스

모든 API 응답의 기본 클래스입니다.

public class BaseResponse
{
public string ErrorCode;
public string Message;
public string WithdrawalKey;
public string BlockKey;
}

필드 설명:

  • ErrorCode: 에러 코드
  • Message: 에러 메시지
  • WithdrawalKey: 탈퇴 유예 상태인 경우 복구에 필요한 키 (탈퇴 유예 중인 계정만 제공)
  • BlockKey: 차단된 계정인 경우 제공되는 키 (차단된 계정만 제공)

점수 기록 클래스

using System;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;

public class Record
{
static string path = "https://service-api.playnanoo.com/leaderboard/v20240301/record";

[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public string uid;
public string record_id;
public double score;
public string extra_data;

public IEnumerator Send(string table_code, string recordId, double score, string extraData, Action<Res> onSuccess, Action<BaseResponse> onError)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(table_code)) this.uid = table_code;
if (!string.IsNullOrEmpty(recordId)) this.record_id = recordId;
if (!string.IsNullOrEmpty(extraData)) this.extra_data = extraData;
this.score = score;

yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
}

[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public string Status;
}
}

사용 예제

public void RecordScore()
{
Record.Req req = new Record.Req();

// 추가 데이터를 JSON으로 직렬화
var extraData = new
{
level = 10,
playtime = 3600
};
string jsonExtra = JsonUtility.ToJson(extraData);

StartCoroutine(req.Send(
table_code: "my_leaderboard_table",
recordId: "player_001",
score: 1500.5,
extraData: jsonExtra,
onSuccess: res =>
{
Debug.Log("점수 기록 성공");
Debug.Log($"상태: {res.Status}");
},
onError: error =>
{
Debug.LogError($"점수 기록 실패: [{error.ErrorCode}] {error.Message}");
}
));
}
점수 기록

기록된 점수는 테이블 설정(record_type)에 따라 처리됩니다:

  • highscore: 가장 높은 점수만 유지
  • lowscore: 가장 낮은 점수만 유지
  • sum: 모든 점수를 합산
  • last: 가장 최근 점수로 갱신
추가 데이터

extra_data에는 플레이어의 레벨, 플레이 시간, 아이템 정보 등 점수와 함께 저장할 추가 정보를 JSON 형식으로 포함할 수 있습니다.