점수 기록
리더보드에 점수를 기록하는 API입니다.
URL 확인
이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.
API 정보
- URL:
https://service-api.playnanoo.com/leaderboard/v20240301/record - Method:
PUT - 인증 필요: 예
DeviceInfo 상속
이 API의 Req 클래스는 DeviceInfo를 상속받습니다. DeviceInfo의 모든 속성이 자동으로 포함됩니다.
요청 파라미터
| 파라미터 | 타입 | 필수 | 설명 |
|---|---|---|---|
| uid | string | 필수 | 테이블 코드 |
| record_id | string | 필수 | 기록 ID (플레이어 식별자) |
| score | double | 필수 | 점수 |
| extra_data | string | 필수 | 추가 데이터 (JSON 문자열) |
응답 데이터
Res 클래스
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| Status | string | 처리 상태 |
Unity C# 구현
BaseResponse 클래스
모든 API 응답의 기본 클래스입니다.
public class BaseResponse
{
public string ErrorCode;
public string Message;
public string WithdrawalKey;
public string BlockKey;
}
필드 설명:
ErrorCode: 에러 코드Message: 에러 메시지WithdrawalKey: 탈퇴 유예 상태인 경우 복구에 필요한 키 (탈퇴 유예 중인 계정만 제공)BlockKey: 차단된 계정인 경우 제공되는 키 (차단된 계정만 제공)
점수 기록 클래스
using System;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
public class Record
{
static string path = "https://service-api.playnanoo.com/leaderboard/v20240301/record";
[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public string uid;
public string record_id;
public double score;
public string extra_data;
public IEnumerator Send(string table_code, string recordId, double score, string extraData, Action<Res> onSuccess, Action<BaseResponse> onError)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(table_code)) this.uid = table_code;
if (!string.IsNullOrEmpty(recordId)) this.record_id = recordId;
if (!string.IsNullOrEmpty(extraData)) this.extra_data = extraData;
this.score = score;
yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
}
[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public string Status;
}
}
사용 예제
public void RecordScore()
{
Record.Req req = new Record.Req();
// 추가 데이터를 JSON으로 직렬화
var extraData = new
{
level = 10,
playtime = 3600
};
string jsonExtra = JsonUtility.ToJson(extraData);
StartCoroutine(req.Send(
table_code: "my_leaderboard_table",
recordId: "player_001",
score: 1500.5,
extraData: jsonExtra,
onSuccess: res =>
{
Debug.Log("점수 기록 성공");
Debug.Log($"상태: {res.Status}");
},
onError: error =>
{
Debug.LogError($"점수 기록 실패: [{error.ErrorCode}] {error.Message}");
}
));
}
점수 기록
기록된 점수는 테이블 설정(record_type)에 따라 처리됩니다:
- highscore: 가장 높은 점수만 유지
- lowscore: 가장 낮은 점수만 유지
- sum: 모든 점수를 합산
- last: 가장 최근 점수로 갱신
추가 데이터
extra_data에는 플레이어의 레벨, 플레이 시간, 아이템 정보 등 점수와 함께 저장할 추가 정보를 JSON 형식으로 포함할 수 있습니다.