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테이블 수정

리더보드 테이블 설정을 수정하는 API입니다.

URL 확인

이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.

API 정보

  • URL: https://service-api.playnanoo.com/leaderboard/v20240301/table/edit
  • Method: PUT
  • 인증 필요: 예
DeviceInfo 상속

이 API의 Req 클래스는 DeviceInfo를 상속받습니다. DeviceInfo의 모든 속성이 자동으로 포함됩니다.

요청 파라미터

파라미터타입필수설명
uidstring필수테이블 코드
record_typestring필수기록 타입 ("highscore", "lowscore", "sum", "last")
record_sort_typestring필수정렬 타입 ("asc", "desc")
record_prioritystring필수기록 우선순위 ("Y" 또는 "N")

응답 데이터

Res 클래스

필드타입설명
Statusstring처리 상태

Unity C# 구현

BaseResponse 클래스

모든 API 응답의 기본 클래스입니다.

public class BaseResponse
{
public string ErrorCode;
public string Message;
public string WithdrawalKey;
public string BlockKey;
}

필드 설명:

  • ErrorCode: 에러 코드
  • Message: 에러 메시지
  • WithdrawalKey: 탈퇴 유예 상태인 경우 복구에 필요한 키 (탈퇴 유예 중인 계정만 제공)
  • BlockKey: 차단된 계정인 경우 제공되는 키 (차단된 계정만 제공)

Enum 정의

public enum RecordType
{
LOWSCORE,
HIGHSCORE,
SUM,
LAST
}

public enum SortType
{
DESC,
ASC
}

테이블 수정 클래스

using System;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;

public class TableEdit
{
static string path = "https://service-api.playnanoo.com/leaderboard/v20240301/table/edit";

[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public string uid;
public string record_type;
public string record_sort_type;
public string record_priority;

public IEnumerator Send(
string table_code,
RecordType recordType,
SortType recordSortType,
bool recordPriority,
Action<Res> onSuccess,
Action<BaseResponse> onError)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(table_code)) this.uid = table_code;
this.record_type = GetRecordType(recordType);
this.record_sort_type = GetSortType(recordSortType);
this.record_priority = recordPriority ? "Y" : "N";

yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}

// 공통 Common 함수로 만들어 두세요.
private string GetRecordType(RecordType value)
{
return value switch
{
RecordType.LOWSCORE => "lowscore",
RecordType.SUM => "sum",
RecordType.LAST => "last",
_ => "highscore",
};
}

private string GetSortType(SortType value)
{
if (value == SortType.ASC)
{
return "asc";
}

return "desc";
}

}

[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public string Status;
}
}

사용 예제

public void EditLeaderboardTable()
{
TableEdit.Req req = new TableEdit.Req();

StartCoroutine(req.Send(
table_code: "my_leaderboard_table",
recordType: RecordType.LOWSCORE, // 낮은 점수가 더 좋은 경우
recordSortType: SortType.ASC, // 오름차순 정렬
recordPriority: true,
onSuccess: res =>
{
Debug.Log("테이블 수정 성공");
Debug.Log($"상태: {res.Status}");
},
onError: error =>
{
Debug.LogError($"테이블 수정 실패: [{error.ErrorCode}] {error.Message}");
}
));
}
기록 타입
  • highscore: 가장 높은 점수만 유지
  • lowscore: 가장 낮은 점수만 유지 (레이스 게임 등에 적합)
  • sum: 모든 점수를 합산
  • last: 가장 최근 점수로 갱신
정렬 타입
  • desc: 내림차순 정렬 (높은 점수가 상위)
  • asc: 오름차순 정렬 (낮은 점수가 상위)
테이블 수정 주의사항

테이블 설정을 변경하면 기존 순위 계산 방식이 변경될 수 있습니다. 플레이어들이 이미 기록한 점수에 영향을 줄 수 있으므로 신중하게 변경하세요.