플레이어 삭제
리더보드에서 특정 플레이어의 기록을 삭제하는 API입니다.
URL 확인
이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.
API 정보
- URL:
https://service-api.playnanoo.com/leaderboard/v20240301/delete - Method:
PUT - 인증 필요: 예
DeviceInfo 상속
이 API의 Req 클래스는 DeviceInfo를 상속받습니다. DeviceInfo의 모든 속성이 자동으로 포함됩니다.
요청 파라미터
| 파라미터 | 타입 | 필수 | 설명 |
|---|---|---|---|
| uid | string | 필수 | 테이블 코드 |
| record_id | string | 필수 | 삭제할 기록 ID (플레이어 식별자) |
응답 데이터
Res 클래스
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| Status | string | 처리 상태 |
Unity C# 구현
BaseResponse 클래스
모든 API 응답의 기본 클래스입니다.
public class BaseResponse
{
public string ErrorCode;
public string Message;
public string WithdrawalKey;
public string BlockKey;
}
필드 설명:
ErrorCode: 에러 코드Message: 에러 메시지WithdrawalKey: 탈퇴 유예 상태인 경우 복구에 필요한 키 (탈퇴 유예 중인 계정만 제공)BlockKey: 차단된 계정인 경우 제공되는 키 (차단된 계정만 제공)
플레이어 삭제 클래스
using System;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
public class PlayerDelete
{
static string path = "https://service-api.playnanoo.com/leaderboard/v20240301/delete";
[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public string uid;
public string record_id;
public IEnumerator Send(string table_code, string recordId, Action<Res> onSuccess, Action<BaseResponse> onError)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(table_code)) this.uid = table_code;
if (!string.IsNullOrEmpty(recordId)) this.record_id = recordId;
yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
}
[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public string Status;
}
}
사용 예제
public void DeletePlayerRecord()
{
PlayerDelete.Req req = new PlayerDelete.Req();
StartCoroutine(req.Send(
table_code: "my_leaderboard_table",
recordId: "player_001",
onSuccess: res =>
{
Debug.Log("플레이어 기록 삭제 성공");
Debug.Log($"상태: {res.Status}");
},
onError: error =>
{
Debug.LogError($"플레이어 기록 삭제 실패: [{error.ErrorCode}] {error.Message}");
}
));
}
삭제 주의사항
삭제된 기록은 복구할 수 없습니다. 삭제 전에 반드시 확인 절차를 거치는 것이 좋습니다.