본문으로 건너뛰기

플레이어 조회

특정 플레이어의 리더보드 기록을 조회하는 API입니다.

URL 확인

이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.

API 정보

  • URL: https://service-api.playnanoo.com/leaderboard/v20240301/show
  • Method: PUT
  • 인증 필요: 예
DeviceInfo 상속

이 API의 Req 클래스는 DeviceInfo를 상속받습니다. DeviceInfo의 모든 속성이 자동으로 포함됩니다.

요청 파라미터

파라미터타입필수설명
uidstring필수테이블 코드
record_idstring필수기록 ID (플레이어 식별자)

응답 데이터

Res 클래스

필드타입설명
Rankint플레이어의 순위
RotationCountint현재 시즌 번호
RecordIdstring기록 ID
Scoreint점수
ExtraDatastring추가 데이터 (JSON 문자열)

Unity C# 구현

BaseResponse 클래스

모든 API 응답의 기본 클래스입니다.

public class BaseResponse
{
public string ErrorCode;
public string Message;
public string WithdrawalKey;
public string BlockKey;
}

필드 설명:

  • ErrorCode: 에러 코드
  • Message: 에러 메시지
  • WithdrawalKey: 탈퇴 유예 상태인 경우 복구에 필요한 키 (탈퇴 유예 중인 계정만 제공)
  • BlockKey: 차단된 계정인 경우 제공되는 키 (차단된 계정만 제공)

플레이어 조회 클래스

using System;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;

public class PlayerShow
{
static string path = "https://service-api.playnanoo.com/leaderboard/v20240301/show";

[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public string uid;
public string record_id;

public IEnumerator Send(string table_code, string recordId, Action<Res> onSuccess, Action<BaseResponse> onError)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(table_code)) this.uid = table_code;
if (!string.IsNullOrEmpty(recordId)) this.record_id = recordId;

yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
}

[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public int Rank;
public int RotationCount;
public string RecordId;
public int Score;
public string ExtraData;
}
}

사용 예제

public void ShowPlayerRecord()
{
PlayerShow.Req req = new PlayerShow.Req();

StartCoroutine(req.Send(
table_code: "my_leaderboard_table",
recordId: "player_001",
onSuccess: res =>
{
Debug.Log("플레이어 기록 조회 성공");
Debug.Log($"순위: {res.Rank}");
Debug.Log($"점수: {res.Score}");
Debug.Log($"시즌: {res.RotationCount}");

// ExtraData가 있는 경우 파싱
if (!string.IsNullOrEmpty(res.ExtraData))
{
Debug.Log($"추가 데이터: {res.ExtraData}");
}
},
onError: error =>
{
Debug.LogError($"플레이어 기록 조회 실패: [{error.ErrorCode}] {error.Message}");
}
));
}
기록 조회

이 API는 현재 시즌의 특정 플레이어 기록을 조회합니다. 이전 시즌의 기록을 조회하려면 이전 시즌 조회 API를 사용하세요.

추가 데이터 파싱

ExtraData는 JSON 문자열 형식으로 반환됩니다. Unity의 JsonUtility를 사용하여 객체로 변환할 수 있습니다.