순위 조회
리더보드의 특정 범위 순위를 조회하는 API입니다.
URL 확인
이 API는 service-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.
API 정보
- URL:
https://service-api.playnanoo.com/leaderboard/v20240301/range - Method:
PUT - 인증 필요: 예
DeviceInfo 상속
이 API의 Req 클래스는 DeviceInfo를 상속받습니다. DeviceInfo의 모든 속성이 자동으로 포함됩니다.
요청 파라미터
| 파라미터 | 타입 | 필수 | 설명 |
|---|---|---|---|
| uid | string | 필수 | 테이블 코드 |
| range_start | int | 필수 | 시작 순위 (1부터 시작) |
| range_end | int | 필수 | 종료 순위 |
응답 데이터
Res 클래스
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| Items | List<RangeItemModel> | 순위 목록 |
RangeItemModel 클래스
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| Rank | int | 순위 |
| RotationCount | int | 시즌 번호 |
| RecordId | string | 기록 ID |
| Score | int | 점수 |
| ExtraData | string | 추가 데이터 (JSON 문자열) |
Unity C# 구현
BaseResponse 클래스
모든 API 응답의 기본 클래스입니다.
public class BaseResponse
{
public string ErrorCode;
public string Message;
public string WithdrawalKey;
public string BlockKey;
}
필드 설명:
ErrorCode: 에러 코드Message: 에러 메시지WithdrawalKey: 탈퇴 유예 상태인 경우 복구에 필요한 키 (탈퇴 유예 중인 계정만 제공)BlockKey: 차단된 계정인 경우 제공되는 키 (차단된 계정만 제공)
순위 조회 클래스
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.Networking;
public class Range
{
static string path = "https://service-api.playnanoo.com/leaderboard/v20240301/range";
[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public string uid;
public int range_start;
public int range_end;
public IEnumerator Send(string table_code, int rangeStart, int rangeEnd, Action<Res> onSuccess, Action<BaseResponse> onError)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(table_code)) this.uid = table_code;
this.range_start = rangeStart;
this.range_end = rangeEnd;
yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
}
[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public List<RangeItemModel> Items;
}
[Serializable]
public class RangeItemModel
{
public int Rank;
public int RotationCount;
public string RecordId;
public int Score;
public string ExtraData;
}
}
사용 예제
public void GetLeaderboardRange()
{
Range.Req req = new Range.Req();
StartCoroutine(req.Send(
table_code: "my_leaderboard_table",
rangeStart: 1, // 1위부터
rangeEnd: 10, // 10위까지
onSuccess: res =>
{
Debug.Log("순위 조회 성공");
Debug.Log($"조회된 기록 수: {res.Items.Count}");
foreach (var item in res.Items)
{
Debug.Log($"순위: {item.Rank}");
Debug.Log($"플레이어 ID: {item.RecordId}");
Debug.Log($"점수: {item.Score}");
Debug.Log($"시즌: {item.RotationCount}");
if (!string.IsNullOrEmpty(item.ExtraData))
{
Debug.Log($"추가 데이터: {item.ExtraData}");
}
}
},
onError: error =>
{
Debug.LogError($"순위 조회 실패: [{error.ErrorCode}] {error.Message}");
}
));
}
순위 범위
range_start와 range_end를 사용하여 원하는 순위 범위를 지정할 수 있습니다. 예를 들어, 상위 10명을 조회하려면 range_start=1, range_end=10으로 설정합니다.
효율적인 조회
한 번에 너무 많은 순위를 조회하면 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 필요한 범위만 조회하는 것이 좋습니다.