修改表
用于修改排行榜表设置的 API。
URL 确认
此 API 使用 service-api.playnanoo.com 域名。
API 信息
- URL:
https://service-api.playnanoo.com/leaderboard/v20240301/table/edit - Method:
PUT - 需要认证: 是
DeviceInfo 继承
此 API 的 Req 类继承自 DeviceInfo。DeviceInfo 的所有属性会自动包含。
请求参数
| 参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| uid | string | 必填 | 表代码 |
| record_type | string | 必填 | 记录类型 ("highscore", "lowscore", "sum", "last") |
| record_sort_type | string | 必填 | 排序类型 ("asc", "desc") |
| record_priority | string | 必填 | 记录优先级 ("Y" 或 "N") |
响应数据
Res 类
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| Status | string | 处理状态 |
Unity C# 实现
BaseResponse 类
所有 API 响应的基类。
public class BaseResponse
{
public string ErrorCode;
public string Message;
public string WithdrawalKey;
public string BlockKey;
}
字段说明:
ErrorCode:错误代码Message:错误信息WithdrawalKey:账号处于注销等待状态时,用于恢复的密钥(仅注销等待中的账号提供)BlockKey:账号被封禁时提供的密钥(仅被封禁的账号提供)
Enum 定义
public enum RecordType
{
LOWSCORE,
HIGHSCORE,
SUM,
LAST
}
public enum SortType
{
DESC,
ASC
}
修改表类
using System;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
public class TableEdit
{
static string path = "https://service-api.playnanoo.com/leaderboard/v20240301/table/edit";
[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public string uid;
public string record_type;
public string record_sort_type;
public string record_priority;
public IEnumerator Send(
string table_code,
RecordType recordType,
SortType recordSortType,
bool recordPriority,
Action<Res> onSuccess,
Action<BaseResponse> onError)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(table_code)) this.uid = table_code;
this.record_type = GetRecordType(recordType);
this.record_sort_type = GetSortType(recordSortType);
this.record_priority = recordPriority ? "Y" : "N";
yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
// 공통 Common 함수로 만들어 두세요.
private string GetRecordType(RecordType value)
{
return value switch
{
RecordType.LOWSCORE => "lowscore",
RecordType.SUM => "sum",
RecordType.LAST => "last",
_ => "highscore",
};
}
private string GetSortType(SortType value)
{
if (value == SortType.ASC)
{
return "asc";
}
return "desc";
}
}
[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public string Status;
}
}
使用示例
public void EditLeaderboardTable()
{
TableEdit.Req req = new TableEdit.Req();
StartCoroutine(req.Send(
table_code: "my_leaderboard_table",
recordType: RecordType.LOWSCORE, // 낮은 점수가 더 좋은 경우
recordSortType: SortType.ASC, // 오름차순 정렬
recordPriority: true,
onSuccess: res =>
{
Debug.Log("테이블 수정 성공");
Debug.Log($"상태: {res.Status}");
},
onError: error =>
{
Debug.LogError($"테이블 수정 실패: [{error.ErrorCode}] {error.Message}");
}
));
}
记录类型
- highscore:仅保留最高分
- lowscore:仅保留最低分(适用于赛车游戏等)
- sum:累加所有分数
- last:更新为最近的分数
排序类型
- desc:降序排列(高分排在前面)
- asc:升序排列(低分排在前面)
修改表注意事项
更改表设置可能会改变现有的排名计算方式。由于可能影响玩家已记录的分数,请谨慎修改。