跳转到主要内容

记录分数

用于在排行榜中记录分数的 API。

URL 确认

此 API 使用 service-api.playnanoo.com 域名。

API 信息

  • URL: https://service-api.playnanoo.com/leaderboard/v20240301/record
  • Method: PUT
  • 需要认证: 是
DeviceInfo 继承

此 API 的 Req 类继承自 DeviceInfo。DeviceInfo 的所有属性会自动包含。

请求参数

参数类型必填说明
uidstring必填表代码
record_idstring必填记录 ID(玩家标识符)
scoredouble必填分数
extra_datastring必填附加数据(JSON 字符串)

响应数据

Res 类

字段类型说明
Statusstring处理状态

Unity C# 实现

BaseResponse 类

所有 API 响应的基类。

public class BaseResponse
{
public string ErrorCode;
public string Message;
public string WithdrawalKey;
public string BlockKey;
}

字段说明:

  • ErrorCode:错误代码
  • Message:错误信息
  • WithdrawalKey:账号处于注销等待状态时,用于恢复的密钥(仅注销等待中的账号提供)
  • BlockKey:账号被封禁时提供的密钥(仅被封禁的账号提供)

记录分数类

using System;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;

public class Record
{
static string path = "https://service-api.playnanoo.com/leaderboard/v20240301/record";

[Serializable]
public class Req : DeviceInfo
{
public string uid;
public string record_id;
public double score;
public string extra_data;

public IEnumerator Send(string table_code, string recordId, double score, string extraData, Action<Res> onSuccess, Action<BaseResponse> onError)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(table_code)) this.uid = table_code;
if (!string.IsNullOrEmpty(recordId)) this.record_id = recordId;
if (!string.IsNullOrEmpty(extraData)) this.extra_data = extraData;
this.score = score;

yield return HttpClient.Send<Req, Res>(
UnityWebRequest.kHttpVerbPUT,
path,
requireToken: true,
body: this,
onSuccess: onSuccess,
onError: onError
);
}
}

[Serializable]
public class Res : BaseResponse
{
public string Status;
}
}

使用示例

public void RecordScore()
{
Record.Req req = new Record.Req();

// 추가 데이터를 JSON으로 직렬화
var extraData = new
{
level = 10,
playtime = 3600
};
string jsonExtra = JsonUtility.ToJson(extraData);

StartCoroutine(req.Send(
table_code: "my_leaderboard_table",
recordId: "player_001",
score: 1500.5,
extraData: jsonExtra,
onSuccess: res =>
{
Debug.Log("점수 기록 성공");
Debug.Log($"상태: {res.Status}");
},
onError: error =>
{
Debug.LogError($"점수 기록 실패: [{error.ErrorCode}] {error.Message}");
}
));
}
记录分数

记录的分数将根据表设置(record_type)进行处理:

  • highscore:仅保留最高分
  • lowscore:仅保留最低分
  • sum:累加所有分数
  • last:更新为最近的分数
附加数据

extra_data 中可以以 JSON 格式包含玩家的等级、游戏时间、道具信息等与分数一起保存的附加信息。