서버 연결
플레이나누 채팅 서비스를 사용하기 위하여 채팅 서버에 접속합니다.
ChatClient 클래스를 이용하여 인스턴스를 생성 합니다.
호출 정보
Connect() {}
콜백 메소드 정보
public void OnConntected() {}
소스 코드
using UnityEngine;
using PlayNANOO.ChatServer;
using PlayNANOO.ChatServer.Models;
public class PlayNANOOChatExample : MonoBehaviour, IChatListener
{
ChatClient chatClient;
void Start()
{
chatClient = new ChatClient(this);
chatClient.SetPlayer("USER_ID", "USER_NAME");
chatClient.Connect();
}
public void OnConntected()
{
Debug.Log("Connected on chat server");
}
}