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서버 연결

플레이나누 채팅 서비스를 사용하기 위하여 채팅 서버에 접속합니다.
ChatClient 클래스를 이용하여 인스턴스를 생성 합니다.

호출 정보

Connect() {}

콜백 메소드 정보

public void OnConntected() {}

소스 코드

using UnityEngine;
using PlayNANOO.ChatServer;
using PlayNANOO.ChatServer.Models;

public class PlayNANOOChatExample : MonoBehaviour, IChatListener
{
ChatClient chatClient;

void Start()
{
chatClient = new ChatClient(this);
chatClient.SetPlayer("USER_ID", "USER_NAME");
chatClient.Connect();
}

public void OnConntected()
{
Debug.Log("Connected on chat server");
}
}