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채널 구독

플레이나누 채팅 서비스는 사용자 그룹 또는 주제별로 채널을 사용할 수 있습니다.
채널을 구독한 사용자는 모두 공개된 메시지를 수신 할 수 잇습니다.

호출 정보

Subscribe(string channelId) {}
Subscribe(string channelId, short prevMessageCount) {}

호출 상세 정보

파라미터설명타입
channelId구독 채널 아이디string
prevMessageCount과거 메시지 조회 수량string

콜백 메소드 정보

public void OnSubscribed(ChatInfoModel chatInfoModel) {}

ChatInfoModel Class 상세정보

ChatInfoModel Class 에는 메시지를 전송한 채널 및 사용자 정보가 기록 되어있습니다.

데이터키설명타입
gameId게임 아이디string
channelId채널 아이디string
userUniqueId사용자 아이디string
userName사용자 이름string

소스 코드

using UnityEngine;
using PlayNANOO.ChatServer;
using PlayNANOO.ChatServer.Models;

public class PlayNANOOChatExample : MonoBehaviour, IChatListener
{
ChatClient chatClient;

void Start()
{
chatClient = new ChatClient(this);
chatClient.SetPlayer("USER_ID", "USER_NAME");
chatClient.Connect();
}

public void OnConntected()
{
chatClient.Subscribe("CHANNEL_ID");
}

public void OnSubscribed(ChatInfoModel chatInfo)
{
Debug.Log("User Joined");
}
}