채널 구독
플레이나누 채팅 서비스는 사용자 그룹 또는 주제별로 채널을 사용할 수 있습니다.
채널을 구독한 사용자는 모두 공개된 메시지를 수신 할 수 잇습니다.
호출 정보
Subscribe(string channelId) {}
Subscribe(string channelId, short prevMessageCount) {}
호출 상세 정보
파라미터 | 설명 | 타입 |
---|---|---|
channelId | 구독 채널 아이디 | string |
prevMessageCount | 과거 메시지 조회 수량 | string |
콜백 메소드 정보
public void OnSubscribed(ChatInfoModel chatInfoModel) {}
ChatInfoModel Class 상세정보
ChatInfoModel Class 에는 메시지를 전송한 채널 및 사용자 정보가 기록 되어있습니다.
데이터키 | 설명 | 타입 |
---|---|---|
gameId | 게임 아이디 | string |
channelId | 채널 아이디 | string |
userUniqueId | 사용자 아이디 | string |
userName | 사용자 이름 | string |
소스 코드
using UnityEngine;
using PlayNANOO.ChatServer;
using PlayNANOO.ChatServer.Models;
public class PlayNANOOChatExample : MonoBehaviour, IChatListener
{
ChatClient chatClient;
void Start()
{
chatClient = new ChatClient(this);
chatClient.SetPlayer("USER_ID", "USER_NAME");
chatClient.Connect();
}
public void OnConntected()
{
chatClient.Subscribe("CHANNEL_ID");
}
public void OnSubscribed(ChatInfoModel chatInfo)
{
Debug.Log("User Joined");
}
}