본문으로 건너뛰기

연결 상태 조회

채팅 서버의 접속 상태를 조회합니다.

호출 정보

bool IsConnected() {}

소스 코드

using UnityEngine;
using PlayNANOO.ChatServer;
using PlayNANOO.ChatServer.Models;

public class PlayNANOOChatExample : MonoBehaviour, IChatListener
{
ChatClient chatClient;

void Start()
{
chatClient = new ChatClient(this);
chatClient.SetPlayer("USER_ID", "USER_NAME");
chatClient.Connect();

bool isConnected = chatClient.IsConnected();
if (isConnected)
{
Debug.Log("Connected");
}
else
{
Debug.Log("DisConnected");
}
}
}