删除数据
删除已保存的游戏数据。
URL确认
API service-storage-api.playnanoo.com 域名 使用。
API信息
- URL:
https://service-storage-api.playnanoo.com/storage/v20230801/delete - Method:
PUT - 需要认证: 是
请求参数
| 参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| storage_key | string | 必填 | 要删除的数据的密钥 |
响应数据
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| Status | string | 处理状态 |
代码示例
void UMyGame::DeleteData(const FString& StorageKey)
{
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("storage_key"), StorageKey);
// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);
// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-storage-api.playnanoo.com/storage/v20230801/delete"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);
Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());
if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
FString Status = JsonObject->GetStringField(TEXT("Status"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("데이터 삭제 성공: %s"), *Status);
}
}
});
Request->ProcessRequest();
}
无法恢复
已删除的数据无法恢复。建议删除重要数据前向用户确认。