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数据 查询

加载已保存的游戏数据。

URL确认

API service-storage-api.playnanoo.com 域名 使用。

API信息

  • URL: https://service-storage-api.playnanoo.com/storage/v20221001/load
  • Method: PUT
  • 需要认证: 是

请求参数

参数类型必填说明
storage_keystring必填要加载的数据的密钥

响应数据

字段类型说明
PlayerIdstring玩家 ID
StorageKeystring已保存的数据的密钥
StorageValuestring已保存的数据的值

代码示例

void UMyGame::LoadData(const FString& StorageKey)
{
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("storage_key"), StorageKey);

// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);

// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-storage-api.playnanoo.com/storage/v20221001/load"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);

Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());

if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
FString PlayerId = JsonObject->GetStringField(TEXT("PlayerId"));
FString Key = JsonObject->GetStringField(TEXT("StorageKey"));
FString Value = JsonObject->GetStringField(TEXT("StorageValue"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("데이터 조회 성공: %s = %s"), *Key, *Value);
}
}
});

Request->ProcessRequest();
}
数据反序列化

如果将storage_value以JSON保存,可以使用FJsonSerializer::Deserialize()恢复为原始对象。

数据不存在处理

没有已保存的数据时会返回错误。对于初始玩家,请处理此情况并设置默认值。