玩家 数据 查询
加载其他玩家的公开数据。
URL确认
API service-storage-api.playnanoo.com 域名 使用。
API信息
- URL:
https://service-storage-api.playnanoo.com/storage/v20221001/playerDataLoad - Method:
PUT - 需要认证: 是
请求参数
| 参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| player_uuid | string | 必填 | 查询 玩家的UUID |
| storage_key | string | 必填 | 要加载的数据的密钥 |
响应数据
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| PlayerId | string | 玩家 ID |
| StorageKey | string | 已保存的数据的密钥 |
| StorageValue | string | 已保存的数据的值 |
代码示例
void UMyGame::LoadPlayerData(const FString& PlayerUUID, const FString& StorageKey)
{
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("player_uuid"), PlayerUUID);
Body->SetStringField(TEXT("storage_key"), StorageKey);
// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);
// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-storage-api.playnanoo.com/storage/v20221001/playerDataLoad"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);
Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());
if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
FString PlayerId = JsonObject->GetStringField(TEXT("PlayerId"));
FString Key = JsonObject->GetStringField(TEXT("StorageKey"));
FString Value = JsonObject->GetStringField(TEXT("StorageValue"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("플레이어 데이터 조회 성공: %s = %s"), *Key, *Value);
}
}
});
Request->ProcessRequest();
}
公开 数据
此API用于查询其他玩家的数据。请仅用于排名、好友信息等可公开共享的数据。
安全 注意
请勿以此方式保存敏感的个人信息。应仅保存可公开的数据。