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玩家 数据 查询

加载其他玩家的公开数据。

URL确认

API service-storage-api.playnanoo.com 域名 使用。

API信息

  • URL: https://service-storage-api.playnanoo.com/storage/v20221001/playerDataLoad
  • Method: PUT
  • 需要认证: 是

请求参数

参数类型必填说明
player_uuidstring必填查询 玩家的UUID
storage_keystring必填要加载的数据的密钥

响应数据

字段类型说明
PlayerIdstring玩家 ID
StorageKeystring已保存的数据的密钥
StorageValuestring已保存的数据的值

代码示例

void UMyGame::LoadPlayerData(const FString& PlayerUUID, const FString& StorageKey)
{
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("player_uuid"), PlayerUUID);
Body->SetStringField(TEXT("storage_key"), StorageKey);

// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);

// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-storage-api.playnanoo.com/storage/v20221001/playerDataLoad"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);

Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());

if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
FString PlayerId = JsonObject->GetStringField(TEXT("PlayerId"));
FString Key = JsonObject->GetStringField(TEXT("StorageKey"));
FString Value = JsonObject->GetStringField(TEXT("StorageValue"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("플레이어 데이터 조회 성공: %s = %s"), *Key, *Value);
}
}
});

Request->ProcessRequest();
}
公开 数据

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安全 注意

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