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플레이어 데이터 조회

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이 API는 service-storage-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.

API 정보

  • URL: https://service-storage-api.playnanoo.com/storage/v20221001/playerDataLoad
  • Method: PUT
  • 인증 필요: 예

요청 파라미터

파라미터타입필수설명
player_uuidstring필수조회할 플레이어의 UUID
storage_keystring필수불러올 데이터의 키

응답 데이터

필드타입설명
PlayerIdstring플레이어 ID
StorageKeystring저장된 데이터의 키
StorageValuestring저장된 데이터의 값

코드 예제

void UMyGame::LoadPlayerData(const FString& PlayerUUID, const FString& StorageKey)
{
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("player_uuid"), PlayerUUID);
Body->SetStringField(TEXT("storage_key"), StorageKey);

// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);

// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-storage-api.playnanoo.com/storage/v20221001/playerDataLoad"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);

Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());

if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
FString PlayerId = JsonObject->GetStringField(TEXT("PlayerId"));
FString Key = JsonObject->GetStringField(TEXT("StorageKey"));
FString Value = JsonObject->GetStringField(TEXT("StorageValue"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("플레이어 데이터 조회 성공: %s = %s"), *Key, *Value);
}
}
});

Request->ProcessRequest();
}
공개 데이터

이 API는 다른 플레이어의 데이터를 조회하기 위한 것입니다. 랭킹, 친구 정보 등 공개적으로 공유할 데이터에만 사용하세요.

보안 주의

민감한 개인 정보는 이 방식으로 저장하지 마세요. 공개되어도 무방한 데이터만 저장해야 합니다.