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플레이어 데이터 멀티 조회

다른 플레이어의 여러 공개 데이터를 한 번에 불러옵니다.

URL 확인

이 API는 service-storage-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.

API 정보

  • URL: https://service-storage-api.playnanoo.com/storage/v20221001/playerDataLoad/multi
  • Method: PUT
  • 인증 필요: 예

요청 파라미터

파라미터타입필수설명
storage_keysstring필수조회할 데이터 목록 (JSON 문자열)

storage_keys JSON 구조 (MultiLoadParam)

필드타입필수설명
ItemsMultiLoadParamValue[]필수조회할 데이터 목록

MultiLoadParamValue 구조

필드타입필수설명
PlayerIdstring필수조회할 플레이어 ID
StorageKeystring필수불러올 데이터의 키

응답 데이터

필드타입설명
Itemsarray불러온 데이터 목록

Items 배열 요소

필드타입설명
PlayerIdstring플레이어 ID
StorageKeystring데이터의 키
StorageValuestring데이터의 값

코드 예제

// MultiLoadParamValue 구조체
struct FMultiLoadParamValue
{
FString PlayerId;
FString StorageKey;

TSharedPtr<FJsonObject> ToJsonObject() const
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject = MakeShareable(new FJsonObject());
JsonObject->SetStringField(TEXT("PlayerId"), PlayerId);
JsonObject->SetStringField(TEXT("StorageKey"), StorageKey);
return JsonObject;
}
};

void UMyGame::LoadMultiPlayerData(const TArray<FMultiLoadParamValue>& Items)
{
// Items 배열을 JSON으로 변환
TArray<TSharedPtr<FJsonValue>> ItemsArray;
for (const FMultiLoadParamValue& Item : Items)
{
ItemsArray.Add(MakeShareable(new FJsonValueObject(Item.ToJsonObject())));
}

// storage_keys용 JSON 객체 생성 (MultiLoadParam)
TSharedPtr<FJsonObject> StorageKeysObj = MakeShareable(new FJsonObject());
StorageKeysObj->SetArrayField(TEXT("Items"), ItemsArray);

// storage_keys를 JSON 문자열로 변환
FString StorageKeysJson;
TSharedRef<TJsonWriter<>> Writer = TJsonWriterFactory<>::Create(&StorageKeysJson);
FJsonSerializer::Serialize(StorageKeysObj.ToSharedRef(), Writer);

// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("storage_keys"), StorageKeysJson);

// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);

// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-storage-api.playnanoo.com/storage/v20221001/playerDataLoad/multi"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);

Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());

if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
const TArray<TSharedPtr<FJsonValue>>* Items;
if (JsonObject->TryGetArrayField(TEXT("Items"), Items))
{
for (const auto& Item : *Items)
{
TSharedPtr<FJsonObject> ItemObj = Item->AsObject();
FString PlayerId = ItemObj->GetStringField(TEXT("PlayerId"));
FString Key = ItemObj->GetStringField(TEXT("StorageKey"));
FString Value = ItemObj->GetStringField(TEXT("StorageValue"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("플레이어 %s: %s = %s"), *PlayerId, *Key, *Value);
}
}
}
}
});

Request->ProcessRequest();
}

사용 예제

void UMyGame::Example()
{
// 조회할 플레이어와 데이터 목록 생성
TArray<FMultiLoadParamValue> Items;
Items.Add({TEXT("PLAYER_ID_1"), TEXT("public_profile")});
Items.Add({TEXT("PLAYER_ID_2"), TEXT("ranking_info")});
Items.Add({TEXT("PLAYER_ID_1"), TEXT("achievement_list")});

// API 호출
LoadMultiPlayerData(Items);
}
효율적인 조회

다른 플레이어의 여러 공개 데이터를 조회할 때 이 API를 사용하면 네트워크 요청 횟수를 줄일 수 있습니다.

보안 주의

이 API는 다른 플레이어의 데이터를 조회하므로, 공개되어도 무방한 데이터만 저장해야 합니다.