玩家数据批量查询
一次加载其他玩家的多个公开数据。
URL确认
API service-storage-api.playnanoo.com 域名 使用。
API信息
- URL:
https://service-storage-api.playnanoo.com/storage/v20221001/playerDataLoad/multi - Method:
PUT - 需要认证: 是
请求参数
| 参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| storage_keys | string | 必填 | 查询 数据 列表 (JSON 字符串) |
storage_keys JSON 结构 (MultiLoadParam)
| 字段 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| Items | MultiLoadParamValue[] | 必填 | 查询 数据 列表 |
MultiLoadParamValue 结构
| 字段 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
| PlayerId | string | 必填 | 查询 玩家 ID |
| StorageKey | string | 必填 | 要加载的数据的密钥 |
响应数据
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| Items | array | 已加载的数据列表 |
Items 数组元素
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| PlayerId | string | 玩家 ID |
| StorageKey | string | 数据的Key |
| StorageValue | string | 数据的值 |
代码示例
// MultiLoadParamValue 구조체
struct FMultiLoadParamValue
{
FString PlayerId;
FString StorageKey;
TSharedPtr<FJsonObject> ToJsonObject() const
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject = MakeShareable(new FJsonObject());
JsonObject->SetStringField(TEXT("PlayerId"), PlayerId);
JsonObject->SetStringField(TEXT("StorageKey"), StorageKey);
return JsonObject;
}
};
void UMyGame::LoadMultiPlayerData(const TArray<FMultiLoadParamValue>& Items)
{
// Items 배열을 JSON으로 변환
TArray<TSharedPtr<FJsonValue>> ItemsArray;
for (const FMultiLoadParamValue& Item : Items)
{
ItemsArray.Add(MakeShareable(new FJsonValueObject(Item.ToJsonObject())));
}
// storage_keys용 JSON 객체 생성 (MultiLoadParam)
TSharedPtr<FJsonObject> StorageKeysObj = MakeShareable(new FJsonObject());
StorageKeysObj->SetArrayField(TEXT("Items"), ItemsArray);
// storage_keys를 JSON 문자열로 변환
FString StorageKeysJson;
TSharedRef<TJsonWriter<>> Writer = TJsonWriterFactory<>::Create(&StorageKeysJson);
FJsonSerializer::Serialize(StorageKeysObj.ToSharedRef(), Writer);
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("storage_keys"), StorageKeysJson);
// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);
// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-storage-api.playnanoo.com/storage/v20221001/playerDataLoad/multi"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);
Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());
if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
const TArray<TSharedPtr<FJsonValue>>* Items;
if (JsonObject->TryGetArrayField(TEXT("Items"), Items))
{
for (const auto& Item : *Items)
{
TSharedPtr<FJsonObject> ItemObj = Item->AsObject();
FString PlayerId = ItemObj->GetStringField(TEXT("PlayerId"));
FString Key = ItemObj->GetStringField(TEXT("StorageKey"));
FString Value = ItemObj->GetStringField(TEXT("StorageValue"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("플레이어 %s: %s = %s"), *PlayerId, *Key, *Value);
}
}
}
}
});
Request->ProcessRequest();
}
使用示例
void UMyGame::Example()
{
// 조회할 플레이어와 데이터 목록 생성
TArray<FMultiLoadParamValue> Items;
Items.Add({TEXT("PLAYER_ID_1"), TEXT("public_profile")});
Items.Add({TEXT("PLAYER_ID_2"), TEXT("ranking_info")});
Items.Add({TEXT("PLAYER_ID_1"), TEXT("achievement_list")});
// API 호출
LoadMultiPlayerData(Items);
}
高效查询
查询其他玩家的多个公开数据时使用此API可以减少网络请求次数。
安全 注意
此API查询其他玩家的数据,因此应仅保存可公开的数据。