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데이터 저장

플레이어의 게임 데이터를 클라우드에 저장합니다.

URL 확인

이 API는 service-storage-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.

API 정보

  • URL: https://service-storage-api.playnanoo.com/storage/v20221001/save
  • Method: PUT
  • 인증 필요: 예

요청 파라미터

파라미터타입필수설명
storage_keystring필수저장할 데이터의 키
storage_valuestring필수저장할 데이터의 값 (JSON 문자열 가능)
isPrivatestring필수데이터 접근 제한 설정 (on/off)

응답 데이터

필드타입설명
Statusstring처리 상태

코드 예제

void UMyGame::SaveData(const FString& StorageKey, const FString& StorageValue, bool bIsPrivate)
{
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("storage_key"), StorageKey);
Body->SetStringField(TEXT("storage_value"), StorageValue);
Body->SetStringField(TEXT("isPrivate"), bIsPrivate ? TEXT("on") : TEXT("off"));

// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);

// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-storage-api.playnanoo.com/storage/v20221001/save"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);

Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());

if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
FString Status = JsonObject->GetStringField(TEXT("Status"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("데이터 저장 성공: %s"), *Status);
}
}
});

Request->ProcessRequest();
}
데이터 형식

storage_value는 문자열이므로 복잡한 데이터 구조는 JSON으로 직렬화하여 저장하는 것을 권장합니다.