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데이터 조회

저장된 게임 데이터를 불러옵니다.

URL 확인

이 API는 service-storage-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.

API 정보

  • URL: https://service-storage-api.playnanoo.com/storage/v20221001/load
  • Method: PUT
  • 인증 필요: 예

요청 파라미터

파라미터타입필수설명
storage_keystring필수불러올 데이터의 키

응답 데이터

필드타입설명
PlayerIdstring플레이어 ID
StorageKeystring저장된 데이터의 키
StorageValuestring저장된 데이터의 값

코드 예제

void UMyGame::LoadData(const FString& StorageKey)
{
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("storage_key"), StorageKey);

// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);

// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-storage-api.playnanoo.com/storage/v20221001/load"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);

Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());

if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
FString PlayerId = JsonObject->GetStringField(TEXT("PlayerId"));
FString Key = JsonObject->GetStringField(TEXT("StorageKey"));
FString Value = JsonObject->GetStringField(TEXT("StorageValue"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("데이터 조회 성공: %s = %s"), *Key, *Value);
}
}
});

Request->ProcessRequest();
}
데이터 역직렬화

storage_value를 JSON으로 저장했다면, FJsonSerializer::Deserialize()를 사용하여 원래 객체로 복원할 수 있습니다.

데이터 없음 처리

저장된 데이터가 없는 경우 에러가 반환됩니다. 초기 플레이어의 경우 이를 처리하여 기본값을 설정하세요.