데이터 조회
저장된 게임 데이터를 불러옵니다.
URL 확인
이 API는 service-storage-api.playnanoo.com 도메인을 사용합니다.
API 정보
- URL:
https://service-storage-api.playnanoo.com/storage/v20221001/load - Method:
PUT - 인증 필요: 예
요청 파라미터
| 파라미터 | 타입 | 필수 | 설명 |
|---|---|---|---|
| storage_key | string | 필수 | 불러올 데이터의 키 |
응답 데이터
| 필드 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| PlayerId | string | 플레이어 ID |
| StorageKey | string | 저장된 데이터의 키 |
| StorageValue | string | 저장된 데이터의 값 |
코드 예제
void UMyGame::LoadData(const FString& StorageKey)
{
// 플레이어 정보가 포함된 요청 바디 생성
TSharedPtr<FJsonObject> Body = FPlayNANOOHelper::CreateRequestBody();
Body->SetStringField(TEXT("storage_key"), StorageKey);
// JSON 문자열 변환
FString JsonBody = FPlayNANOOHelper::ToJsonString(Body);
// HTTP 요청
TSharedRef<IHttpRequest> Request = FHttpModule::Get().CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("https://service-storage-api.playnanoo.com/storage/v20221001/load"));
Request->SetVerb(TEXT("PUT"));
FPlayNANOOHelper::SetCommonHeaders(Request, true); // 인증 토큰 포함
Request->SetContentAsString(JsonBody);
Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda(
[](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Res, bool bSuccess)
{
if (bSuccess && Res.IsValid())
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> Reader = TJsonReaderFactory<>::Create(Res->GetContentAsString());
if (FJsonSerializer::Deserialize(Reader, JsonObject))
{
FString PlayerId = JsonObject->GetStringField(TEXT("PlayerId"));
FString Key = JsonObject->GetStringField(TEXT("StorageKey"));
FString Value = JsonObject->GetStringField(TEXT("StorageValue"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("데이터 조회 성공: %s = %s"), *Key, *Value);
}
}
});
Request->ProcessRequest();
}
데이터 역직렬화
storage_value를 JSON으로 저장했다면, FJsonSerializer::Deserialize()를 사용하여 원래 객체로 복원할 수 있습니다.
데이터 없음 처리
저장된 데이터가 없는 경우 에러가 반환됩니다. 초기 플레이어의 경우 이를 처리하여 기본값을 설정하세요.